能進入夢境遊戲, 是件好事。
任務場景雖然危險, 但總比在外面無頭蒼蠅一樣亂找, 要好得多。
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容冶粘人,和他貼的很近, 半邊身子都擠進了鐵皮屋子裡。
不知道容哥是不是也和他一樣,進入了白巧的夢裡。
十秒鐘的選擇倒計時即將結束,岑笙沒時間查看夥伴的情況。
他快速掃了一遍四個選項。
幾個選項看似簡單,其實透露了很多信息。
選項D, 割腕自殺,體力-10, 心情-10。
白家人經常毆打虐待白巧, 將她當成出氣筒。
即便發現她割腕自殺,將她送去醫院救治的可能性也很低。
D選項, 多半是死亡結局。
根據D可以看出, 白巧的體力共10點, 心情共10點。
兩個屬性清零時,白巧死亡。
選項B,花費2.5金錢,心情-8。
總共10點心情,一下耗費太多,岑笙擔心後續會出問題。
C和其他選擇不同,沒有明確標註數值消耗量。
這代表C選項,會出現多種可能,估計會進入戰鬥模式。
目前來看,白巧的夢境世界,是以類似遊戲的形式展開的。
岑笙在夢境遊戲裡扮演的角色,是白巧。
他身體縮小,從成年男性變成了小女孩。力量和敏捷程度,也隨之降低。
岑笙曾在流浪孩的世界裡,體驗過一陣小孩的身體。
他知道在大人面前,孩子有多脆弱。
岑笙暫時還不清楚,在白巧夢境中死亡,會有什麼後果。
他決定小心一些。
選項C,說的是『乾死你們』,不是『乾死你』
恐怕家裡有多少人,就要打多少人。
已知,白家有一男一女兩個成年人,一個比白巧大六歲的姐姐,一個比白巧小一歲的弟弟。
選項A中,提到做一份三明治,耗時5分鐘,消耗1點體力。
岑笙不清楚遊戲機制。
從現實角度來看,一個瘦弱的小女孩,可以做十個三明治。但不可能打得過兩個大人兩個小孩。
如果不考慮現實,只從遊戲角度思考。
假設做一件事,消耗1點體力。 一拳打死一個,是最理想的情況。
打死四個人,最低消耗四點體力。
中途受傷,會消耗更多體力。
10點體力清零,則白巧死亡。
岑笙不確定,白巧在夢裡有沒有開無敵模式。要是沒開,C就是送死。
遺憾地看了眼選項C,岑笙卡在倒計時結束前,選擇了A。
瘋狂道歉,並做一份三明治給弟弟。
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