時間上:
1.臨近十二點時,被污染源污染的玩家變異速度加快。
2.十二點時,“人魚”游上去,二樓迴廊出現不可直視生物。
3.與此同時,一樓玩家同時被精神污染。
第一點非常簡單,副本里不可直視的生物是污染源的源頭怪物,怪物出現,污染加劇,符合邏輯。
第二點上有分歧,因為二樓不可直視,不能簡單認為二樓出現的一定是水箱出現過的“人魚”,因為“人魚”本身污染是有限的。
假設當時在迴廊的,不是“人魚”,就會引出另外的問題:
“人魚”游上哪裡了?從房間各個通道出來的,又是什麼東西?原本存在於什麼地方。
這些都是暫不可知的。
第三點,是白謹收集到最多信息的一點。
首先精神污染下不同人的反應不同,除了她之外,共有四種反應。
第一種:韓叔等人,雕塑一般。
第二種:王濤等人,爬樓梯。
第三種:9位吃人者。
第四種:李與唐單人,不停念叨讓她抬頭看二樓。
第三種,白謹每殺一人,都會進行一番搜查,她發現所有人身上都有污染源,只是程度很淺。
所以白謹推測,這九個,在經受污染源以及精神污染雙重污染下,成為吃人者。
剩下的玩家反應里:她本人產生了強烈的好奇——或者說是放大了她的好奇心更加準確。
對原陶幾個老玩家不知道是什麼情況,但肉眼可見的是精神污染對他們的效果有效,後來他們甚至可以自己清醒。
幾個上樓的玩家大概是平常應該有的反應。
而李與唐這裡,他單獨在一點,因為他個人的表現跟所有人都不一樣。
李與唐是個膽小的人,他在副本里第一個想法就是找個大腿先抱上,就算抱上大腿,也不會去做一些他認為有危險的事情。
所以他被精神污染的反應,是引誘大腿去看危險的地方——這是符合性格特點的。
基於這種差異的分析,白謹認為,這裡的精神污染是可抵抗的,且受個人差異影響大。
排除差異性問題導致的不同結果,精神污染就可以再次精確:
“人魚餵食”的精神污染,有兩種引導:吃人與上樓。
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