「那我寧可選擇A了這個遊戲,反正密室逃脫類遊戲那麼多,不差這一個!」
但這種猜測很快就被聰明的玩家闢謠打破了。
「樓上這幾個玩家,要麼就是沒怎麼動腦子玩這個密室逃脫遊戲,要麼就是利益相關方披皮假裝的路人玩家,這麼簡單的問題居然還想不明白。」
「跪求大佬解釋_(:з」∠)_」
「《螺旋大酒店》這個遊戲,其實本身的破解謎題的難度並不算大,比起很多解密方式摸不著頭腦的密室逃脫遊戲,這個遊戲在解密難度上真的已經算低的了,之所以我們至今沒有一個玩家能夠通關,其實主要原因還是出在我們無法通過空間想像力構造出這個酒店本身上。
因為不知道每層樓有幾間房,整個酒店的布局是什麼樣的,我們就很難知道每個房間可能存在的門都在哪些地方,以及每一扇門都是通往的哪個房間,這樣一來,就會出現大部分玩家玩到現在遇到的困境——
密室的門開著開著,成了一個循環,而我們不知道要開哪扇門才能破解這個循環。」
「但這個問題其實很好解決,只要我們知道了酒店的全貌,知道了每一層樓到底有多少間房,相鄰房間號碼,對整個酒店布局有了一個更清晰的認知,那麼《螺旋大酒店》整個遊戲的難度就會降低。」
這就跟你玩迷宮遊戲一樣。
如果你的視線只看得到前後方的路,對迷宮全貌不了解,這麼走著走著很容易就迷路了,但如果你是看一張俯視的迷宮地圖,上面畫了整個迷宮的全貌,你看到了入口看到了出口看到了沒一個分岔口,那走出迷宮的難度就大大降低。
「所以說,這個遊戲,很顯然一旦放在實景玩,難度一定會比現在這種光腦平面玩要降低很多,說這是官方攻略一點問題也沒有……
也不是所有官方攻略都是事無巨細什麼都手把手教你過關的,有些官方攻略就是這麼簡略,只簡單給個迷宮俯視平面圖就算是個攻略了有什麼問題嗎?」
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