第84章
成為星球之主的第八十四天
青少年群體,其實不論是在遊戲圈還是在動畫圈,都是很容易被忽視的一個群體。
不是因為這個群體體量小,事實上從數量上來講,這個群體本身的量還是很大的,但青少年這個群體就恰好處於剛剛邁入遊戲圈、剛剛踏出動畫圈的這個階段,翻譯一下,就是兩邊都不沾的意思。
對於動畫圈來講,動畫片本身的受眾就是還沒有到被允許玩遊戲年紀的兒童,從題材到宣傳,平台和製作公司都會以兒童的需求為主,講述的故事都會偏向於簡單、直白,你看多了會覺得其實裡面的故事都千篇一律,只是每一集結尾給你留的知識點是不一樣的。
而對於遊戲圈來講,青少年作為剛剛入門的小菜鳥,很多遊戲因為題材限制本身他們就不能玩,可以玩的那些遊戲都偏向益智類或者玩法比較簡單,且他們沒有獨立的經濟能力,一旦遊戲氪金,又很容易引發後續家長情緒不滿找上門等種種問題,所以他們本身也不會去為了這個不賺錢的群體專門設計一款遊戲。
導致的結果就是讓青少年淪落到了一個很尷尬的階段——
他們本身還保留著看動畫片的習慣,但幼稚簡單的動畫片已經滿足不了他們日益複雜多樣的精神需求,同時,他們也想要進入遊戲圈,但各種限制和對遊戲的不了解使得他們還只是蹩腳的找不到可以玩的遊戲的門外漢。
這就類似於你青少年時期買衣服,你習慣去童裝店買衣服,但事實上童裝里你已經很難找到適合你的款式了,多數款式在你的觀念里都過於幼稚,或者大小不合適,總之就是不喜歡;但去成人衣服店買吧,又會發現成人的衣服適合你的大小和年齡的就更少,最後只能在兩邊尷尷尬尬,尋覓一個衣服牌子能夠讓你熬過這尷尬的年月。
而《高二M班》,就是在這個時候橫空出世,成為了廣大青少年們「合適的衣服牌子」。
主題上,講述夢想、友誼等他們這個年齡最關注的點,故事情節上,是高中、考試、學習這些他們即將遇到或者正在遇到的情景,再加上豐富多彩的人物,讓這部動畫片一下子就抓住了青少年的視線。
一開始只是一個女孩子在做完作業之後,被媽媽委託帶著妹妹一起看動畫片,恰好看到了這部動畫片。
然後很快她就發現,這部動畫片居然沒有任何的說教內容,整個故事也一點都不幼稚,而且故事居然很好看!
於是她就把動畫片推薦給了她的同學們、朋友們,然後很快,在聊學習生活之餘,這群青少年就又多了一個共同的話題之《高二M班》。
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