任務要求每名玩家進入五次死路,本質意義上,應該是要求玩家進入死路並成功觸發NPC才能算真正完成任務。
區域被探索,就代表NPC已經被觸發過了,要麼已經被打敗,要麼就還在地下迷宮的內部遊蕩。
說不定走著走著就能遇上。
新的NPC,還是不要想了。
沈漠之也完全不想遇見新的NPC。
他現在累得半死。
A級副本對玩家的精神和體力損耗都有些過於強了。
這才進來不到一天的時間,沈漠之已經面對了四種不同能力和風格的怪物了。
如果說開始的那兩個怪物,在沒有隊友幫忙的情況下他也能勉強應付。
可後面的巨怪與藤蔓人也讓沈漠之不得不承認,若是沒有隊友的幫忙,即便不存在滿天星的陰損招數,他也沒辦法一個人招架。
沈漠之晃了晃腦袋,打住了自己的思維。
他現在算是草木皆兵。
既然在這個副本中,玩家思維很有可能影響到副本環境走向,那他就有理由相信,系統會趁著這種時候讀取他的想法,然後再對症下藥的來對付他。
這種迂迴又暗戳戳的下作手段和付凡倒是有的一拼。
沈漠之在原地休息了一會兒,先是喝了點藥劑,將剛才受的傷都恢復了一下,又吃了點東西喝了些水,調整好身體狀態,這才出發去找地下迷宮的出路。
身邊沒了隊友,沈漠之便不得不謹慎著前行了。
他不擔心這裡的死胡同會有什麼變故,只是擔心地下迷宮裡會有流竄的NPC。
沈漠之摸索著走過了大約兩處死胡同,每次走過去的時候都會在原地停留一會兒,觀察附近的動靜,確定什麼怪物都沒有觸發之後才轉身離開。
他走路的時候也儘量屏息凝神,放空自己的大腦,不去想森*晚*整*理任何關於副本可能會發生的事情,也不敢有任何電影橋段的聯想。
這裡是地下,但凡真的發生點什麼,他一個血肉之軀恐怕遭不住。
跟著感覺走,少悶聲作大死。
沈漠之走走停停,反覆判斷自己前進的路線是否合適。
現在看不到外界的情況,也不知道他究竟在這裡停留了多少時間,他得想個辦法來確定這個鬼地方的出口到底在什麼方位。
他將剛才吃剩下的麵包袋子拿出來,用茶藤匕,一點一點的將塑膠袋切割成細細的條狀,又把這些絲條抓在手裡,每走到一條岔路口,就將這些絲條拿出來看看動靜。
垂下的絲條在岔路口一動不動。
這裡沒有足夠讓絲條擺動的流動空氣。
沈漠之有些發愁。
他將絲條揣回口袋裡,只能像之前一樣,隨意找個岔路口,遇到死胡同就調轉回頭,進入另一個方向重新找路。
這是走迷宮的笨方法,拖沓了一點,卻也遲早能夠從這裡離開。
沈漠之就這麼度過了進入副本以來最為安生的一段時間。