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只是告訴一行三人,久遠的里玫瑰街上布置著五元素魔陣;

如果能修補魔陣,將封印之力激活,即可鎮壓一切怪誕。

捲入異空間的玫瑰街便恢復正常,大家才能逃出生天……

【是否進入「逃生模式」?】

【是/否。】

·

說起來,這種1v4非對稱對抗遊戲,閃雷公司自然不是首創者;

國內外陸續出過一些類似的遊戲,不同於moba或「吃雞」等模式,其自成一套截然不同的機制,被玩家戲稱「殺雞」。

而閃雷作為一方網際網路霸主,前些年才涉足遊戲行業,野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型遊戲的翹楚!

或許出於作者本人的美好嚮往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。

這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。

身為「無限」勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂「心高志氣大」。

說回遊戲,「殺雞」基本玩法如下:

「監管者」(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺「求生者」(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;

人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,於是只能「逃」。

行為關鍵在於「修機」:如某同類遊戲設定的,每張地圖會隨機刷出數台密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……於是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種鬥智鬥勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。

求生者人多力量大。

四人各有天賦或技能,協同合作,阻滯屠夫行動;

充分利用地形特徵,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽制屠夫,與之博弈,為隊友創造一個安全的修機或逃生環境;

其間若同伴被抓,也有數次救援的機會;

可見,對人類一方,隊友間的配合至關重要。

《無限》巧妙將「殺雞」玩法跟無限恐怖模式結合到一起,本質其實也差不離——

如新手教程鷹眼所說的「風火水土氣」五元素魔陣,或者後面出現的東方系列地圖「金木水火土」五行陣等,通過「補陣」封印屠夫,便相當於「修機」……

玩慣這類遊戲的老玩家們圖省事,平常都直呼「密碼機」、「修機」之類。

燕莊操縱著角色,正在「duang_duang_duang」破譯著密碼(修補封印);

界面左上滾動著「彈幕」:

「「賣花女」牽制監管者達到60秒。」

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