羅格的正常刀氣呈15度扇形,達到二階段,刀氣範圍擴大成30度扇面。
比起「手無寸鐵」的求生者角色棄,監管者羅格的技能聊勝於無吧;
——五層「標記」的debuff其實挺可怕,無奈屠夫技能是有CD的,且每一層「標記」存續時間有限,若非絕活玩家,很難在有效時間內將五層debuff疊滿。
「死亡標記」一旦疊不上,羅格也不過是個無技能的白板屠夫。
因而監管者羅格、求生者棄,是排位或比賽上場最少的兩方陣營角色;
誰掏出這倆,有理由懷疑其是在演。
……
扯遠了。
燕莊嫻熟操控羅格,給同樣跑來救人的「替罪羊」烏賊狂疊「死亡標記」;
疊滿5層「標記」於他是得心應手。
直接被減掉25%速度的烏賊,上手掏的動作被「慢放」,觸到絞刑架的一瞬間,被屠夫的刀氣打中……又一個「會心一擊」!
瀕死,倒地。
所謂「葫蘆娃救爺爺」,一個個的送人頭。
甚至封印還剩一個,燕莊已完成四殺!
【評分:「S」。】
同時得到本局「MVP」。
這些都意味著大量的命運點!
主線劇情暫告一段落。
劇情「主角」回到他逼仄陰暗的家。
這時,遊戲界面一下子多出許多東西。
赫然閃動著金光的,是「命運宮」。
——用命運點兌換新角色、皮膚、配飾、動作等。
而「無限」代幣除了命運點,另有「饋贈」和「贖罪券」。
「饋贈」通過充值兌換,所謂「有錢能使鬼推磨」嘛,有錢也能買通「神」,便能得到其饋贈;
「贖罪券」則是排位積攢得來的,用於抽獎。
抽獎的地方叫「造化盤」,每逢新賽季,官方都會推出新角色、皮膚等,消耗「贖罪券」轉動「造化盤」抽取物品。
自然,神的「饋贈」同樣可用來抽獎……
「造化盤」給「無限」的流水做出最至關重要的貢獻。
再有一條「黃泉路」,每日簽到的地方。
累計玩家活力值,可每周/月/年得到「神的垂賜」,通俗的說即是「寶箱」;
「寶箱」能開出命運點,間或有角色卡(幻象碎片),偶爾掉落些許「饋贈」……當活力值累積到一定數值,將解鎖「黃泉」限定外觀。
所謂「命運宮」、「造化盤」及「黃泉路」,顯而易見,對應的是劇情副本設定的「三重門」。
反正官方絞盡腦汁就為增強玩家粘性、最大可能騙到更多的Money。