就,猝不及防。
其實也正常。
「王座」求生者跟監管者來來去去的也就那些人,撞車是常有的事。
可莫名有點小緊張。
BP時,燕莊有一瞬考慮換掉「伯爵」,玩他最拿手的「祭天官」……作為「新人」的見面禮嘛,送給不了解自己的隊友一個四殺才叫誠意!
不曾想游二直接ban「祭天官」,而其餘三人空Ban,便默認禁用「祭天官」。
好吧……
燕莊有一丟丟遺憾。
對上被他認可實力的未來隊友,玩原本不算他擅長的「伯爵」,不免有些底氣不足。
想想也是,控場屠夫一局拉扯的時間相對更久,尤其是「祭天官」,容易出現「膀胱局」;游二看著就像急性子,大抵不太耐煩對付這些,不如禁掉。何況排位時間有限,儘量快節奏,能多打個幾局就能多上些分。
便也不多想了。
老老實實上「伯爵」吧,畢竟原主正是靠這個角色吸引到SH戰隊的關注。
好在,經過這一晚「練手」,燕莊贏多平少、只被三跑了一回,不敢說達到原主S1「伯爵」的水準吧,自我感覺應當是不差的。
BP結束。
人類選角是直播間看過的「鷹眼+牲靈+漁夫+烏賊」速修陣容。
燕莊微調氣質加點,選定符文,果斷點擊「準備就緒」。
心跳一點點加快。
可不再是緊張;
迸發的戰意鼓譟著血液好像滾燙了起來!
進入遊戲的幾秒黑屏,燕莊在腦海里已快速模擬著怎麼針對Tin這樣的陣容了。
地圖「鋼鐵森林」,不僅是一張大型圖,障礙物尤以板窗較多,更關鍵的是有兩棟破敗機房,都在兩層,高低差的存在增加了屠夫的追擊難度。
「伯爵」個小短腿最怕這樣地形複雜、轉點多的大圖。
萬幸有磁懸浮車的設定,一定程度上縮減屠夫逛街的時間。
燕莊的出生點不錯。
在一機房後門,大腦第一時間調出記憶:
一機房二樓及離此不遠的黃色磁懸浮車附近,定會分別刷出一個求生者;
剩餘二人,則應有一人在二機房或其周邊,另一人不是在兩個機房中間的甬道,就出生在「郊區」廢棄工廠。
燕莊不假思索直接上二樓,管他是誰,先抓最近的!
另一個近的有磁懸浮車,等跑過去怕對方直接開車跑啦!
當然能追車,可追車容易發生「車禍」,屆時屠夫和人類雙雙「重傷暈厥」,其中存在很多操作的可能性……就何必冒這個險,非得捨近求遠?