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成功或失敗不是最緊要的,總歸能收穫一些經驗。

燕莊將鷹眼掛上絞刑架。

調整視角,拉遠,三百六十度旋轉一圈,很快就捕捉到一些信息——

地圖散落著八座封印陣法(以後多以「密碼機」代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻湧的、一種被壓制的蠢蠢欲動的能量隨時隨刻像要爆發的地方,正是密碼機所在。

當黑霧偶爾的、極快速閃動著淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗人的動態視力——說明陣法被激活,有人在修機。

待雷光更明顯了,隱約浮動著血氣,意味著封印完成大半,監管者需靠近20米內,通過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風聲,大致判斷,破譯進度是70%了還是90%多了?

視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎素養。

燕莊在原世界是公認的T0級屠皇。

匆匆一眼,他就有了論斷:

廢工廠跟二機房的密碼機都在搖晃,其中,廢工廠波動著血霧,估摸幾秒能修完那台密碼機——正這時,系統提示「已完成1處封印」——基本可確定是阿布在那,修機位的效率就是這麼高;

二機房地麵條件複雜、樓下有紅色磁懸浮車,應該是游二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉點。

如此Tin應當在甬道附近。

那裡的天空,鼓動的流霧看似尋常,只倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。

密碼機被人動過。

甬道有許多報廢機械,但門窗板很少,對多數求生者來說,是死亡點,可有著位移技能的釣魚佬,反而喜愛這裡,散落的障礙物恰恰可供魚鉤借力,寬敞的平地又適合多角度的「平面位移」,監管者有技能也難對準這樣愛「死亡漂移」的傢伙!

燕莊拉回畫面,老老實實守屍。

手上跟有多動症似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉動視野……

要是來個暈3D的,看到這般忽遠忽近、上下左右四面翻滾的畫面,早撐不住就吐了吧!

畫面剎那靜止。

燕莊彎起嘴,暗道一聲「來了。」

他看到了「風」。

或許算他的「特異功能」?

——作為恐怖遊戲,「無限」是冷暗的、幽涼的,異空間流動著白的、灰的、灰白的、淺褐的、深褐的、深灰的、黑的夾雜著淺深不一血氣的霧或霾,遵照物理規則,人行動時自然帶起空氣流動,於是哪怕相隔了一段距離,有人大幅度動作,則定會帶動「風」走向的變化。

說得簡單,可實際上,地圖流轉的霧氣可謂變幻莫測。

想通過「風」,判斷潛藏的人類的動向,簡直異想天開。

畢竟監管者走動也會帶起輕微的流霧轉動。

對此,燕莊有一種奇妙的直覺,每每遇到霧氣波動,靠著感覺,十次有七八次,總能捕捉到來人的路線。

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