或許就叫「牽一髮而動全身」吧……細節決定成敗!
歸根到底,是自己對刀氣的把握不夠細。
倒也不全是他的責任。
儘管燕莊原非「伯爵」絕活,可出於「無限」的摯愛及對監管者位置的偏好,哪怕是某些冷門的、他不喜歡的屠夫,對其天賦、屬性、刀氣等,他不說熟記於心吧,在認知跟理解上不至於出錯。
尤其「伯爵」,畢竟也練習過一二,又有原主的肢體記憶在,原則上,他對刀氣的運用不會屢出紕漏。
觀念里,「伯爵」的刀氣是弧線型的,以出刀的左手掌為圓心,左右擺動幅度在10度。
這時聽到Tin解釋:「伯爵刀氣從對稱弧線,調整為偏弧型,外角度縮小5度、內弧度增加10度。」
刀氣範圍實際上增大了,但角度的改變,讓原本打出去、往斜前方飛的人,有可能出現如剛才的情況,人不但沒飛遠、還正好落在腳下……正常追擊時,這點改變好像影響不大,可遇到「黃泉之門」的博弈,即是「失之毫釐,謬以千里」。
原來如此……
所以,Tin在絞刑架前極限扭掉的那一刀,利用的也是這些許角度的變動。
燕莊一邊聽Tin分析,一邊將遊戲退回主頁,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一條,寫著對「伯爵」刀氣的調整。
這樣的調整,在他記憶里,應當是沒有的;
至於原主記憶,得主動刻意甚至用力地去想,印象才會清晰。
細想終於想起來了:原主也有注意過刀氣的調整,可怎麼說呢,一直以來主玩「伯爵」,手感什麼的養成了,這才過去沒幾天,習慣一時半會兒沒那麼容易改過來……
同樣身為監管者玩家,原主跟燕莊有時真像是同一人,和人對戰常常憑靠著「直覺」。
這一種直覺,跟肢體記憶兩相結合,燕莊沒意識到刀氣的微妙變動,這才有了接連的失誤。
轉而又想到一晚上排位,也就在Tin面前空過刀,從這一角度可以看出,絕非我方太無能、是對方過於牛掰了。
咳,調侃而已。
刀氣這點細節的不同,倒給燕莊提了個醒——
一是不能太依賴自己的「先知」,到底不是同一個世界,「無限」的一些數值可能跟原世界有輕微不同;
其二,得將原主的手感真正化為己有,肢體記憶搭配他的意識,有如硬體和軟體,看起來兼容得很好,可畢竟不算原裝的,偶爾也存在不穩定因素,需要多磨合。
言而總之,加強訓練!
「不愧是我T神,力挽狂瀾啊666」
「看屠夫站在黃泉口,一臉懵逼,肯定委屈死了。」
「秀啊,蒂花之秀。」
「嚇死我了,差點以為要三抓呢!」
直播間彈幕刷得飛起,都在討論剛才黃泉口博弈的驚險一幕,多數人刷著「666」啊「秀飛了」啥的,各種彩虹屁。