不止是「撫慰」效應,二者另有一聯動技——
嚮導過於弱雞,哨兵與之「共情」;
當對方遭到攻擊,哨兵可選擇分擔50%的傷害,也或,因為精神上的鼓舞,嚮導得到「勇敢」buff,當監管者逼近至一米內,獲得一段衝刺。承傷與衝刺,全局限定生效一次……足夠了,不僅給求生者提供更多博弈的可能性,些許buff的加成在緊要關頭偶爾能扭轉戰局。
很多屠夫在排位甚至比賽Bo1就禁用哨兵。
哨兵沒了,嚮導上場約等於廢物。
人類方選哨兵也不是每一回都帶嚮導的;
具體對局具體BP嘛,有時別的輔助位不可或缺,而哨兵缺少「撫慰」,強度會被大幅削弱,但在救人方面,能量獸的速度優勢,仍是諸多角色難以取代的……
祭壇是少數克制能量獸的存在。
能量獸的存在真實又虛假,觸發不了錨點。
得哨兵用本體先傳送到陰界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城圖小,等人趕到陰界再派生能量獸,嚮導脆皮,上掛流血快,且有嚮導的局屠夫多會帶「鬼瘧」,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的話,機子可能不夠。
半血狀態的吟遊詩人,不得不拖著傷體,跟監管者周旋。
屠夫只想儘快掛上嚮導,可也不能無視吟遊詩人的「馬屁」功夫;
無奈,暫將「屍體」放下,轉頭逼近吟遊詩人。
男解說心有餘悸:「Tin可得悠著點啊,二階阿姊不是開玩笑的。」
女解說笑:「可不能悠著,萬一被『祭魂』就慘了。」
「對哦……啊,阿姊敲起『逆向鼓』!」
「哨兵碰到禁錮了。」
「逆向鼓」是「正向鼓」的進階,技能範圍大大縮小;
殺傷力反而進一步增強。
一旦敲響「逆向鼓」,如果求生者QTE失誤、或者QTE達到三次,阿姊強求「回饋」,同樣瞬飛貼臉,一旦出刀擊中,便可攝取人的魂魄。
所謂「祭魂」,作為祭品的靈魂,是求生者「許願」的代價。
人類中「祭魂」,靈魂被納入人面鼓中,肉身昏迷,瞬間陷入「瀕死」。
近乎一刀斬了。
某種程度上,或許比一刀斬更可怕:「祭魂」的求生者無法自愈/被摸血,畢竟都是沒靈魂的植物人了。
理論上,阿姊能夠將四個人的靈魂全部拘禁到人面鼓裡,彼時人類無法自愈/被救,唯有投降。
實際操作達不成極致。
屠夫一般最多攝到兩人的魂,再厲害點,同時掛上第三個人……不過到這個程度,基本上是穩四殺了。