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因此,在高階排位及聯盟賽場上,僵童出場率不算高,至少鮮有Bo1上場的!

作為「無限」第一批屠皇,基拉當初一手僵童壓迫感極強,是不少老人皇的噩夢。

沒想到,其銷聲匿跡幾年後,回歸「無限」的首次亮相,拿的竟是僵童。

對手還是老東家。

過去與現在交替又重疊。

就,難免讓人恍惚,一時百感交集。

燕莊聽著解說們唏噓慨嘆,倒沒多少感觸。

意料之中吧。

雖然劇情改變了,在小作文里,基拉Bo2時也拿出過僵童的。

要知道,在原世界燕莊就是最早那一批的「新人類殺手」嘛!

個人對僵童保有著感情,心想就算被大砍過,地圖選對、BP好了,僵童也不是不能打……不希望它成為「時代的眼淚」。

這不,開場不到50秒,基拉火速完成對搜搜的擊殺。

一方面,基拉不是後來的那些僵童絕活玩家,他看起來一點兒也不像許久不玩「無限」的人,玩起僵童堪稱臻於化境,他的思路也與常人不太一樣,時常劍走偏鋒,那一股子兇悍勁兒,真真人如其名……「基拉」者,killer也。

另一方面,搜搜太倒霉了。

他玩的仍是修機位。

出生刷在最爛的點不說,圖太大,隊友們想也不能第一時間確定屠夫的位置,沒法報點,他直接跟屠夫迎面撞上。

也因為昧谷村太空曠,密碼機分布過於鬆散,書法家跑圖著實浪費時間,斟酌之下,選的是「替罪羊」烏賊……想的是如果不被屠夫發現,修機效率不比書法家高得多了?就算被抓、上掛,120秒「墮靈」的存在,完全不影響節奏。

輔助位上的是「音樂天女」,其鼓聲一敲,對全體人類有遠程buff加成,讓角色專精的越發專精,烏賊的修機速度或可再快上15%-25%。

出於種種考慮,才選了烏賊這樣的羸弱角色。

本想著,「音樂天女」一敲鼓,同時向監管者爆點,輔助位相對也是好抓的,屠夫不一定會追著烏賊不放。

千想萬想,沒想到第一時間撞鬼!

搜搜慣常玩的牽制位,走位已經很牛了,僅僅圍繞一個破房子——內里兩個短板、兩扇沒擋板的門和一個窗戶——來來回回,跟基拉拉扯這一會兒,很是不錯。

不說天秀吧,起碼不拉胯。

畢竟烏賊遛鬼甚至不如白板角色「棄」!

可以說,雙方都是細節拉滿。

基拉騙紅光,搜搜穩穩地預判,沒被騙到;

搜搜在板後想騙屠夫的刀,不料基拉頭鐵直接過板……

不過,0階段僵童確實弱了些,也就是追的烏賊,否則四刀全部打完,密碼機至少三台了。

現在SH人隊悲催了。

牽制位「中二生」跟音樂天女,都是修機羸弱;

玩「道長」的隱少,得趕著救人……

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