「莫莉不可能沒想到吧?誒?切到了屠夫的加點……我,咳, 居然也是三層『桀悍』?!」
所謂「掙扎加速」,是求生者可選的通用屬性「窮途末路」;
就, 被撿屍也是可以掙扎求生的嘛;
掙扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到絞刑架,會被掙脫。
至於「桀悍」, 針對的正是人類的掙脫,攏共可分配三點氣質, 削弱求生者掙扎效果10/15/20%。
不管求生抑或監管,氣質屬性沒一個沒用的,問題在於總點數限定死了,屬性太多,往往分配不過來。
便連解說也是沒料到:「屠夫真的勇,正常荷官在小圖不會點『桀悍』吧?」
另一人回:「可以帶的,不過一般屠夫只點個1點、2點。」
軒牧不由得感嘆:「難怪不帶『洞察』,就為三層『桀悍』,太冒險了!」
「莫莉心裡有一本帳啊,」藍風說,「回想剛才那一波,貧民窟肯定刷一個人,沒雷達感知,他很巧妙利用了荷官發牌機制。發牌有一兩幀動畫,顯示每張牌的走向……不得不說,無限細節設計的真棒。通過這個,判斷得到求生者的大體位置!」
「這麼離譜,得多好的動態視力?!」
解說是如何分析的,燕莊聽不到。
按照自己的節奏,他將人強行拖到地下室。
其實是教堂的「懺悔室」,遊戲劇情里關押狼女的地方。
懺悔室的設定,跟昧谷村的地窖雷同,有八個行刑台,堪稱救人位的噩夢。
SH選玫瑰街不只考慮人類好不好打,也是考慮到有懺悔室,特適合屠夫守屍,尤其適合伯爵。
帶三點「桀悍」,為的是確保將人擊倒後能順利掛到地下室。
同樣人類點上三層掙脫,屠夫有著力量優勢。
解說惋惜:「也是大菊倒霉,苟的位置離得太近,要不然就算看牌的走向,貧民窟那麼大、障礙物也多,屠夫不一定排得到人。」
實則不全是運氣。
燕莊敢犧牲「洞察」,首先靠判斷「風向」,這點別人不得而知;
不過,由於第一次跟Tin排位對局,過度依賴「風」而被絲血偷了人,因此謹慎之餘,他又打開新的思路。
對「風」的感知,結合荷官的天賦。
發牌判斷人類位置,有一極其細微的細節,絕大多數人不知道,也或說,是察覺不到的,靜態求生者在接受牌的剎那,氣息會產生微妙的波動,誠如解說誇讚的,「無限」在細節上的設計簡直完美。
完美的細節被精準把控,燕莊不但能感知「風」,也可捕捉到氣息的波動。
至於說,為什么正好在大菊附近發牌……就,直覺吧。
聽著玄學,然則許多榜前屠皇,憑著直覺往往能在開局或開門戰排到自己想要的人。
硬用科學分析,大抵是經過幾千幾萬場對局累積的經驗,潛意識已形成條件反射了吧?
「Ban掉吟遊詩人就是舒服,掛人絲毫不擔心被干擾。」
「看比賽看懵了啊?要沒ban吟遊詩人,現在上掛的不還是大菊?」
「哦對,瞧我,哈哈哈,沒反應過來……」