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目的便是快速刷出傳送CD——於荷官,在不帶洞察、有道長的局裡,「插眼」作用勝過「混亂」,且每個眼的刷新比「混亂」CD還短,「混亂」比之「插眼」的優勢,只在於切符文後傳送CD要少個20秒。

燕莊賭准人類心理、算好對方路線,可不就一秒不想耽擱嗎?

自然,任何操作都不是沒風險的。

假使貼過來救人的是書法家,假使人類心一橫、偏不想卡半救人……

大氣層博弈了。

看誰更技高一籌。

不同戰隊、及至選手個人,遊戲、比賽風格各有不同。

Fr靠屠夫拿大分,人隊求穩想苟平,面對密碼機嚴重不夠、音樂天女還修機羸弱的窘境,多半不敢劍走偏鋒。

回到比賽畫面。

音樂天女想當然也知道自己被屠夫捕捉到蹤跡。

可急著往懺悔室救人,不敢兜圈子,只能硬著頭皮莽了。

莽是莽不過的。

畢竟是輔助,牽制不太行。

荷官一個飛牌,第一輪只飛的兩張牌,架不住屠夫操作犀利啊,前後愣是打出個螺旋線。

音樂天女被卡死在紀念園的雕塑跟墓碑間,左躲躲、右閃閃,不清楚屠夫手中的牌,也不確定新一回合賭的是大是小,是一張牌也不敢吃。

解說嘆息:「可惜音樂天女第二個技能沒法用。」

另一人附和:「道長沒祭天……悖論啊!」

「音樂天女」者,正確讀法是「音樂天·女」,名「真陀」,頗有些宗教色彩。

事實也是如此。

策劃在採訪里說,角色靈感來自「緊那羅」。

被「無限」一通魔改,「真陀」跟「緊那羅」的關係基本相當於河南跟荷蘭……八竿子打不著。

勉強沾了個佛?

有一自保技,「嗔怒」:當隊友傷亡(包括瀕死狀態)大於等於兩人時,便是金剛也得怒目,其「鼓槌」實則是燒火棍,在10米內可砸中監管者,監管者暈眩2秒,鼓則化作佛光,收斂於音樂天女自身,得3秒的護盾,免疫一切傷害。

思及另一可遠距離無條件施展的限定技「護法」,說音樂天女是輔助位一姐,絕不虛誇。

一旦用上「嗔怒」,鼓跟鼓槌沒了,其餘兩個輔助buff「激勵」跟「諧和」便不能再用啦。

「激勵」:每局可敲鼓兩次,讓專精者更專精,比如書法家的修機效率+15/20%。

「諧和」:同樣可敲兩回,隨機刷出如「修機加速」、「治療加速」、「板窗交互加速」等buff。

不過等音樂天女不得不動用「嗔怒」,「激勵」跟「諧和」的次數往往也用掉了……開局太非、撞臉屠夫則是另一個故事了。

「護法」不能給自己用,「嗔怒」得隊友傷亡兩人,就很尷尬。

譬如本局,由於密碼機不夠,音樂天女刷「諧和」選的是「修機加速」,當自己遭遇到屠夫,沒任何自保能力或buff加持,被「飛牌」圍堵、和冷不丁的出牌「暗殺」,愣是讓荷官貼臉,一刀0.25血的,一刀一刀慢慢戳死。

荷官抽刀擦刀那麼慢,用時也不過40秒!

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