「誒,Tin這麼早貼過來嗎?等等,道長居然不是修心流,這是什麼套路?」
連解說都搞不清楚,大多數觀眾自然也一頭霧水。
燕莊緊盯著小屏里Tin玩的道長。
眉頭輕凝。
另一頭,搜搜為了儘可能拉開與屠夫的距離,看似橫衝直撞的,實則路線選得極巧妙;
不在乎疲勞值,「遊魂」飛過一道又一道矮牆,竟硬是拉出僵童的雷達感知範圍。
在居民區兩棟建築的逼仄通道間,俑魂忽是一個戰慄,魂體飄飄搖搖,毫無徵兆地倒下。
「沉眠」。
一旁的柜子被人悄然打開,冒出道長一個頭。
燕莊眼睛一亮,忍不住笑開……
啊,他明白人類想幹什麼了!
損啊,有點。
第30章
SH人隊敢上俑魂, 肯定不是圖他羸弱易秒倒。
其「遊魂」狀態一大優勢,不光是移速快、可越過障礙,更在於飄忽不定的魂體天性, 行進中不會留下足跡。
譬如此刻, 搜搜路線選得巧妙,間或不走(俑魂)尋常路,建築啊高牆幾下一遮擋,屠夫丟失視野。
更是超出「洞察」範圍, 尋不著足跡,僵童不得不緩速,逐次排點。
這一邊, 俑魂一口氣將疲蘿拉滿。
「沉眠」化作一個才巴掌大、古樸粗獷的陶泥俑。
鏡頭短暫聚焦於道長。
Tin第一時間用上技能「搬運」,點擊下方隊友小人頭、選中「書法家」。
「咻」的一下,陶泥俑消失不見。
主視角切回仍在排點的僵童。
小屏展示, 書法家似乎繞了個圈子貼到中場,竟狗膽包天的,直接上手修2號機。
這頭俑魂消失, 下一息,書法家那邊提示:「『俑魂』請求附體,是否同意?」
阿布手速極快地同意;
旋即是一前一後兩個QTE, 啪啪的兩下,達成完美校準。
系統:「請選擇「同心」或「合德」。」
阿布選「合德」。
「沉眠」的俑魂才真正起到輔助作用。
「同心」:俑魂附體的隊友, 獲得「遊魂」體質, 移速+50%,能越過矮小障礙, 持續30秒,期間可隱藏足跡;
「合德」:俑魂來自地下古城, 無限空間的生存者到來後才將其喚醒;他與封印共存無數年,熟知陣法如何破解,與之共生的求生者,得「修機專精」,二「人」合一修機速度200%,若被附體的是修機位,則效率再+20%。
……純純的工具人角色。
畫面轉回監管者視角。
基拉直覺相當敏銳,沒耽擱太久,忽地一個掉頭,徑直朝居民樓走來。