「血滴子……」
對如何Ban選七竅通了六竅的經理,不好插話便圍著聽個熱鬧,他喃喃重複:「血滴子,血滴子有啥技能?」
觀其反應,可見一斑。
——哪怕古帥天是個二階菜雞,畢竟跟著戰隊一起參加/觀戰過數不清場次的對局,常見監管者的技能理論上是熟悉的。
血滴子,正是不常見的,更甚者,在玩家有印象的大小賽事,其就沒上過場。
角色強度不算高,也談不上弱,很吃選圖跟Ban選;
天賦不夠樸素,也不至於花里胡哨,趣味性欠缺了些;
最重要的是……
長得醜哇,無法得到廣大顏控粉絲的熱愛。
偏偏,其丑也丑得百無聊賴、平平無奇。
「無限」推出過那麼三兩個角色,是公認的丑,丑得特立獨行、丑得不拘一格,存在感反而拉滿。
閃雷對「無限」投注不少的精力跟資金,於是不管監管者抑或求生者,角色設計那叫一個琳琅滿目、應有盡有;
光監管者,足足有41位!
打比賽能上場幾個?
常規只打Bo3,關鍵比賽到四強才有Bo5。
為了穩定拿分,屠夫玩家優選的監管者來來去去就那些,人的精力總是有限的嘛!
阿凱難得一通長篇大論:「枯骨城血滴子保底也是一殺吧,保平爭勝機率也大,反正目前有分數優勢,拿Fr人隊練角色也不錯……聯盟各支戰隊,就沒練習過針對血滴子的局,茉莉練好這一手,就又多了一張底牌。」
「拿Fr人隊當磨刀石?小心傳出去被罵死。」游二說著,話鋒一轉,「說得好,我贊同你!」
燕莊汗:「我就是手癢,想玩回血滴子。」
他是自信,甚至也許自負。
可真不至於這麼藐視Fr人隊啦!
玩血滴子的目的,一在於昨天訓練賽打過好幾場,效果意外不錯,手感很熱,二即是像阿布想的,出奇制勝,三嘛,能說,他在原世界曾有一個賽季都在玩血滴子嗎,彼時祭天官尚沒推出,還沒什麼控場流、追擊流、守屍流的細分,他穩坐血滴子一個賽季的S1寶座。
得到官方豐厚的激勵獎金……咳。
天下攘攘皆為利往嘛!
血滴子也不太符合他的審美。
那會兒對「無限」很上頭,想換一套高級的設備,家裡雖說不缺他零花錢,對其玩遊戲一事也足夠開明,可也不會允許還是學生黨的他在上面投入過多金錢,就,另闢蹊徑唄!
後來打比賽,有一次突發奇想拿的血滴子,打得對方一個措手不及,順順噹噹拿了個四殺。
便在之後,血滴子作為一張閒牌兼底牌,在偶爾的場合,冷不丁打出,每每能收穫驚喜。
至於說什麼「手癢」,不是假話。