藍風補充:「直接絕了人類後路。盜墓賊這會兒想過來救人也不敢!」
「人間慘劇!」
燕莊沒後顧之憂,專心殺居士或盜墓賊。
兩人不敢修機。
機子一搖晃,不明晃晃地昭告屠夫他們的位置嗎!
分頭行動,趕著骷髏潮,血櫻林離戰場相對不遠,倆弱雞可不敢跟骨兵正面剛,能逃跑的路線更少了!
燕莊判斷二人的逃向,隨機選一條路線。
血滴子位移快,不怕找不到人。
果然不出他預料,在另一個人類安全點犬骨穴,排到一個人。
又一次玩起躲貓貓。
狗屋適合人類跟屠夫博弈,但沒什麼雜草,不適合苟藏。
燕莊很快找到人……
盜墓賊。
對方也果斷,一口氣下掉所有的板子,儘量拖延監管者時間。
幾個走位十分的秀,中間故意漏出破綻,想騙血滴子的「飛碟」。
燕莊邊跟他拉扯,邊在間隙轉了一圈視角。
最偏遠的1號機在搖晃——是沒被人動過的機——暫且心安。
滿打滿算人類差不多剩一台機,不著急。
狗屋算是整張枯骨城圖最不適合血滴子「打碟」的地方了。
整體造型是一頭巨型犬頭骨。
障礙形狀奇奇怪怪、很不規則,人類繞個幾圈巨型犬齒,都能多拖個七八秒。
燕莊毫不畏懼。
每每飛出血滴子,十有七八次造成有效打擊。
便是盜墓賊有「悲傷」加成,論速度,哪裡敢與追擊屠夫抗衡?
在吃了一個1點憤怒的「飛碟」,對方不得不轉點到狗屋外,「爬」上頭骨。
燕莊緊追不捨。
鐵索飛舞,殺意凜然。
盜墓賊跳了下去,轉回狗屋內,想再繞著犬齒遛血滴子。
燕莊突然不跟他糾纏了。
甩出「飛碟」,落點在屋外一顆枯木。
血滴子「咻」的一下秒移出穴。
Fr人也沒想到吧,其操縱的角色很應景地怔愣了一下。
就這一愣,犬骨穴驟地爆出一聲巨響……
是「地震」!
盜墓賊一個措手不及,被壓在重重的巨犬骨頭下!
小人頭霎時滿紅……本就重傷,這會兒徹底砸「死」!
「盜墓賊沒算好時間吧,這一下被震死,血虧。」
「開局血滴子就刷在狗屋,『飛碟』捶打過好幾下,人類視角不知道。」
「莫莉時機抓得真准!」
「地圖利用得好呀!」
「地震」造成的骨堆得10秒才能消失。