同時,哭婢哭到「天地同悲」,就沒力氣自起,即無法點亮氣質屬性「天不絕路」,只能等隊友摸血。
理論上,哭婢玩到極致,其修機效率可達到200%。
——遛鬼達到120秒,其間吃(累計)滿血的傷害,但在隊友如音樂天女「護法」的輔助下,不至於倒地,再而隊友共吃四個標準刀,加之自身110%修機效率……即可。
現實很骨感。
許多哭婢連一哭的40s牽制都不一定能做到!
敢玩哭婢,絕壁是頂級人皇。
監管者大多數煩哭婢,就算將人秒殺,掛也掛不得,放血放死人的速度遠比不上絞刑架;
其餘人類得到修機buff,單個10%看著不多,累加一起也會影響節奏;
還不能「拋屍」完全不管,哭婢無法自愈,卻可以被人摸起來。
「其實有點雞肋。」解說說的是哭婢,「真達到200%理想修機狀態,人類機子可能差不多快修完了。」
另一人笑:「保底吧。」
「啥?」
「給非酋保個底。總有那麼幾個玩修機位的,開局總是撞臉監管者。」
「哈哈,也是。這樣非酋萬一秒倒也不怕,屠夫不能掛人,他是守屍呢還是不守,守的話,哭婢看著弱不禁風,等血放完了,差不多快四台機;肯定不能守,不守只要哭婢被摸起,找安全的地修機,滿血傷害起碼130%修機效率,人類節奏帶到飛起。」
「對,基拉不像莫莉一樣臉黑,看這幾回刷點,真真的歐皇……他現在估摸著不太想要這歐氣。」
「咋不想要?秒殺哭婢,筆仙開二階段控場,不給他被摸起的機會。」
「阿布遛鬼很穩,秒倒可能不大,吃個二哭Buff,轉點修機,目的就達到!」
「不過SH選圖對自家人類也不友好啊,哭婢雖刷在骨城,大部分骨牆不遮擋屠夫視野,筆仙技能也不怕障礙物阻隔。」
解說這樣說,操心病發作的經理忍不住問:「這麼難嗎?」
燕莊聽著解說提到枯骨城的不友好,臉頰有點發熱:
他一玩屠夫的,選圖本能考慮著適不適合玩監管、適合玩什麼角色,沒完全站在人類立場斟酌……也是受老習慣影響,原世界打比賽全靠他這個屠夫拿分,選圖往往選偏監管者優勢圖。
這一點異樣很快拂去,燕莊轉頭開解著經理:「前期沒骷髏潮,筆仙不像血滴子能拆牆,『強勢』生效前,阿布牽制0階段的筆仙難度不大。等他跟搜搜打完配合,吃滿1點傷害,庭哥在一旁Ob,保阿布成功轉點,節奏整個就在我們手上。」
經理放心了,語氣一轉,是躍躍欲試:「聽你們這一說,哭婢蠻厲害啊,我回去排位就玩她!」
游二「撲哧」一聲笑:「那可不是哭婢哭了,輪到你隊友哭。」
經理假作惱火:「好哇,你敢這麼瞧不起我?」
燕莊也笑:「這不是瞧不瞧得起的問題,哭婢確實雞肋。監管者只要殺得夠快,帶傳送追擊第二個人,第三個人總得跑去摸血吧?只有一個人修機,10%的修機加成又有多大用?