眨眼間,哭婢不見了!
軒牧高呼一聲「妙」:「這波人類配合挺好的。搜搜『護法』,阿布翻窗,屠夫不知道Tin貼近、苟在窗下。中二生一個公主抱,真是風馳電掣,一下跑到十萬八千里外……要是沒送暴擊,簡直完美!」
「沒處轉點了,不翻窗不行。這一面骨牆有些長,通道也窄,滑板滑行一個操控不好,很可能日牆,反倒不美。」
「是,筆仙刷出技能,人類不敢賭。」
「100點戰慄送就送了,窗外世界廣闊、大有作為!」
筆仙丟失視野,只能根據中二生的跑向排點找人。
這一耽擱,俠客、音樂天女先後開掉手頭的機。
七號機搖晃,狗屋相對安全,自然而然,屠夫下意識判斷那裡是哭婢,起碼哭婢在那個方向。
基拉果斷朝狗屋奔去。
無奈筆仙符文CD中、也無強力位移。
枯骨城不算特大,架不住骨頭啊牆啊樹木種種的太多,監管者被迫走折線/曲線,一下被拖了節奏。
最讓屠夫窒息的是,好容易找到人——狗屋的人提前藏好、卡著雷達感知躲貓貓——發現是中二生!
這時,Tin修到一半多的2號機搖晃起來。
上帝視角可見……是哭婢!
經解說分析,看比賽的普通玩家才知:SH又一次沒走尋常路。
中二生其實沒將哭婢送遠。
脫離屠夫的視野後,兜了個小圈,將將把人送出「洞察」範圍外。
哭婢遂躲在俠客修的4號機旁。
中二生一口氣耗掉大半道具,拉點到地圖一角的犬骨穴,迷惑屠夫。
萬一屠夫沒上當,頭鐵在骨城及附近找人,俠客的存在也能干擾其判斷。
再不濟,哭婢被找到,俠客有劍罡,也能保人,阻滯一下監管。
這會兒基拉發現自己上當,再想折回骨城殺哭婢,風險太大。
哭婢140%的修機效率,另有音樂天女「激勵」專精加成,等他趕過去,早把2號機推完,成功轉點啦!
不光2號機在動,更遠的3號機剛剛被人貼近,開始修了……
屠夫視角無法確定,哭婢是在2號或3號機。
考慮到哭婢也沒法上絞刑架,只能止損,改變目標去殺中二生。
已到一階段的筆仙不是特別怕中二生。
何況,滑板只剩37%耐久。
好在狗屋適合博弈。
雙方拉扯了半天。
滑板怎麼用,玩家有手就行。
可也不是誰都能真正發揮中二生的威力……
Tin每每預判極准,快吃刀了,用個3%-5%的道具,要麼筆仙刀落空,要麼選的角度刁鑽,利用障礙擋了一擋,屠夫彈刀。
不過,他也不是總省著技能;