即,在二樓地面、一樓「天花板」,散布三個不規則的洞口。
掛著三個吊籃。
玩家上樓走「電梯」,花費比繞樓道少上十到二十秒(不算從出發位置到樓梯口的時間)。
下樓坐吊籃,圖快也可直接從洞口往下跳,跳落的話,人類3秒僵直、屠夫是1.5秒……
可謂事故多發地!
人類在吊籃里,萬一被屠夫在「電梯門」堵個正著,一刀便是會心一擊!
好在,吊籃一次只能坐一個人,同一個吊籃有2秒的CD,人類博弈得當,靠著吊籃也能牽制半天。
「誒,屠夫不排點嗎?毫不猶豫走樓道……」
容茸語氣遲疑:「這,是我太久沒看過純真上人局嗎?搞不懂是什麼套路。」
「嘿,茉莉這是預謀已久!」
鄒哥一進入解說狀態,話語密集、語速飛快,堪比藍風跟軒牧二合一體——
「純真上人玩家最煩的是啥?追擊、殺人無法上本靈!
「四魂放出,想同步控制所有分魂太難,一旦超過1秒沒操作,就自動向本靈靠攏……屠夫要想玩好這個角色,達到人物設計的理想狀態,5v4群毆,得本靈找準定位、抓好時機。
「像放風箏一樣,利用本靈跟四魂之間的牽引,加快對人類的追擊、干擾節奏!
「銷金窟對大多監管都不友好,卻正適合純真上人『放風箏』……
「你看,一樓二樓設定是間隔二十米厚的土層。
「東西樓道盤桓穿過土層,中間有交叉。
「純真上人在樓道移動,將四魂分散一樓二樓,相當於本靈在分魂的頭上或者底下,分魂受到的牽引主要在平面移動,只要不是十几几十秒不操作、完全放任四魂亂跑,監管者通過本靈走位,比起單層地圖,相對好控制分魂的活動範圍。」
容茸說:「慚愧,我沒怎麼玩過純真上人,聽你說也迷迷糊糊的。」
鄒哥緩了口氣:「沒什麼,『無限』人物那麼多,誰也不能專精到每一個角色……看下去你就明白了。」
在觀眾看來,這位SH新屠一改之前的雷厲風行。
操控著屠夫不緊不慢,在空無一人的樓道里「散步」。
整整20秒!
他什麼都沒做——除在「散步」時不忘切拉視角觀察一下密碼機的動向——也沒在第一時間釋放天賦,解除四魂封印。
屠夫沒動作,人類可不會等他。
二樓2號機第一個搖晃;
一樓5號、6號機先後有動靜;
意味著,連書法家至少都觀摩好一台機了!
第30秒!
純真上人在交叉的東西盤旋樓道間逛了快一圈。
不見動作。
觀戰鎖定監管視角,看得人急得呀——這位SH新屠,面臨第一次抗壓的重擔,是太怕、太慌了嗎,連遊戲也不會玩了?