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幾人心情輕鬆,說得好不熱鬧。

然而上半場的比賽還沒完。

沉靜閃空,是一個嚴重失誤,可也不能就這麼擺爛。

想力挽狂瀾。

難,實在太難……

好不容易擊倒哨兵,強拖著人掛到槐樹坡,打算利用一波中立生物阻滯人類救援。

刺客是滿技能。

移形換影,借著伯爵的身體擋著來自骨民骨兵的襲擊。

逮准機會再一個背刺!

伯爵被刀暈。

無傷將人救下!

哪怕俑魂沒跟哭婢合體,人類密碼機也四台多了。

刺客干擾伯爵,保哨兵轉點到骨城;

硬抗兩刀,拖屠夫兩個擦刀,這才借受傷+翻板加速跑遠。

沉靜可不敢死追重傷殘血的刺客;

被人類拖了好久節奏,心知時間不夠,得儘快趕在開門戰前掛飛一人……

現實很骨感。

哨兵轉點到廢墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一隊友壓好機了,才在板子消耗殆盡的情況下,吃到聖光被爆死。

哭婢、俑魂直接來打團!

伯爵本以為只有哭婢一個人,被吸引了注意力,與絞刑架拉開也就幾個身位。

俑魂從另一邊突然冒頭,直線救人。

沉靜想阻擋,被哭婢天秀走位,死死卡著,其無法貼回絞刑架。

只能勉力釋放聖光。

二階伯爵有群傷,前提是人類得吃到起碼一個聖光。

動畫裡,俑魂七拐八折,看似很輕鬆地扭掉接連好幾道聖光。

SH人打燕莊的伯爵打出經驗,不賭沉靜帶的是雙符文、抑或一刀斬。

Tin一貼到絞刑架,上手掏直接救!

二保一!

哭婢、俑魂如護法金剛,緊貼在屠夫身前,一是卡對方的走位,不給其追上哨兵的機會,二是兩大坨身軀太礙事,讓伯爵找不准很好的角度,遠距離對前方逃跑的哨兵放技能……

沉靜被逼得急了,往後拉開身距。

是一個很刁鑽的角度,一記聖光放出,將二人齊齊穿透。

Tin瞬時作出反應。

發動俑魂天賦,移速陡地加快,避開緊隨其後的聖光。

伯爵果斷髮起大招。

群傷!

俑魂脆弱,承受到0.5血傷害,好在前面有一道矮牆,「遊魂」飄起,越過去跑了個沒影。

沉靜被這一耽擱,也丟失了哨兵的視野。

不得不說,隱少前一波拉點拉得很好,儘管犧牲了些許牽制時間,可倒地的位置實在妙,讓屠夫無法將其掛回槐樹坡、或者荒墳谷戰場之類,大大降低隊友救人的壓力,全程沒中立生物干擾。

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