幾人心情輕鬆,說得好不熱鬧。
然而上半場的比賽還沒完。
沉靜閃空,是一個嚴重失誤,可也不能就這麼擺爛。
想力挽狂瀾。
難,實在太難……
好不容易擊倒哨兵,強拖著人掛到槐樹坡,打算利用一波中立生物阻滯人類救援。
刺客是滿技能。
移形換影,借著伯爵的身體擋著來自骨民骨兵的襲擊。
逮准機會再一個背刺!
伯爵被刀暈。
無傷將人救下!
哪怕俑魂沒跟哭婢合體,人類密碼機也四台多了。
刺客干擾伯爵,保哨兵轉點到骨城;
硬抗兩刀,拖屠夫兩個擦刀,這才借受傷+翻板加速跑遠。
沉靜可不敢死追重傷殘血的刺客;
被人類拖了好久節奏,心知時間不夠,得儘快趕在開門戰前掛飛一人……
現實很骨感。
哨兵轉點到廢墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一隊友壓好機了,才在板子消耗殆盡的情況下,吃到聖光被爆死。
哭婢、俑魂直接來打團!
伯爵本以為只有哭婢一個人,被吸引了注意力,與絞刑架拉開也就幾個身位。
俑魂從另一邊突然冒頭,直線救人。
沉靜想阻擋,被哭婢天秀走位,死死卡著,其無法貼回絞刑架。
只能勉力釋放聖光。
二階伯爵有群傷,前提是人類得吃到起碼一個聖光。
動畫裡,俑魂七拐八折,看似很輕鬆地扭掉接連好幾道聖光。
SH人打燕莊的伯爵打出經驗,不賭沉靜帶的是雙符文、抑或一刀斬。
Tin一貼到絞刑架,上手掏直接救!
二保一!
哭婢、俑魂如護法金剛,緊貼在屠夫身前,一是卡對方的走位,不給其追上哨兵的機會,二是兩大坨身軀太礙事,讓伯爵找不准很好的角度,遠距離對前方逃跑的哨兵放技能……
沉靜被逼得急了,往後拉開身距。
是一個很刁鑽的角度,一記聖光放出,將二人齊齊穿透。
Tin瞬時作出反應。
發動俑魂天賦,移速陡地加快,避開緊隨其後的聖光。
伯爵果斷髮起大招。
群傷!
俑魂脆弱,承受到0.5血傷害,好在前面有一道矮牆,「遊魂」飄起,越過去跑了個沒影。
沉靜被這一耽擱,也丟失了哨兵的視野。
不得不說,隱少前一波拉點拉得很好,儘管犧牲了些許牽制時間,可倒地的位置實在妙,讓屠夫無法將其掛回槐樹坡、或者荒墳谷戰場之類,大大降低隊友救人的壓力,全程沒中立生物干擾。