0階段阿姊無法強求「回饋」,想拿刀,這個板子不得不踹。
趁著屠夫踹板,中二生轉點到另一個板區。
「發現沒有?」
檸檬茶說:「搜搜估摸是擔心著屠夫帶的混亂,一點兒也不貪板子,儘量跟阿姊隔開一道障礙,萬一被『混亂』強行轉向,不至於被迫吃刀。」
「細。」安迪回,「可這樣的話,板子消耗也快,不上道具,怕牽制不了太久。」
「一波躲貓貓硬拖監管20秒,現在消耗些道具也不虧……往紀念園跑,拉開一點距離,屠夫就不好追了。」
搜搜跟解說的想法差不離。
繞長板,趁著阿姊踩最後一塊板子時機,毫不吝嗇使出滑板鞋。
他沒往紀念園拉點,朝著東街中心的板區疾馳而去,那裡博弈得好的話,跟監管拉扯個三四十秒也是可能,再消耗完道具,夠轉點到二連樓。
顯然,洛書認識到不能被帶到人類的節奏中去。
開局排點+適才的拉扯,被拖五十秒,現在換人追擊,止損也來得及。
好歹逼出一些中二生道具,談不上血虧。
阿姊扭身往教堂去,沒再管中二生。
穿過教堂,走捷徑直往中場。
先前音樂天女敲鼓爆點,找人的目標十分明確。
然而人類反應也快,這頭屠夫走到教堂東門,那頭音樂天女撒手離開密碼機。
中場視野開闊,隔著好一段距離,能看到5號機周圍空蕩蕩的,沒人。
按常規思路,音樂天女最方便轉點的位置便是貧民窟。
安迪說:「這回SH不打反套路啦?我以為游二會跟搜搜一樣,原地躲貓貓呢!」
中場沒什麼障礙物,但有樹木啊、破牆的,零零星星的短板也是存在的。
檸檬茶贊:「這就是SH人類清醒之處:中二生敢當面苟,是他位移能力強大;音樂天女在中場,萬一被找到,拿什麼跟屠夫博?一旦秒倒,被強拖地下室,人類就危了!」
洛書嗅覺靈敏。
沒浪費時間,修正路線,轉道直奔貧民窟。
貧民窟4號機是盜墓賊在修。
阿布沒開局上洛陽鏟,機子進度差一些沒修滿。
其進入屠夫視野。
洛書可不像某綠毛頭狗膽敢不帶「洞察」。
可在有第二個人類出沒時,雷達感知就不靈了。
洛書找不到音樂天女,也不糾結,當即再換目標,殺盜墓賊。
阿布頭鐵,看到屠夫也不立馬鬆手,硬是多修約4%進度,將機子推倒89%。
吃阿姊「許願」,完美校準得一個2秒內板窗交互加速。
阿布這樣敢,正是機子旁邊有破窗。
火速一個翻窗。
兩層交互加速稍微拉出更遠的距離。
可惜,4號機相對貧民窟其餘地方,只一塊板子,也不適合遛鬼。
人屠隔著一塊板。
屠夫不敢過板,怕被壓頭;
阿布不敢拍板,怕被抽刀……
隔空相望。