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實則兩圖區別不小。

學校嘛,各種教學樓、辦公樓、食堂、宿舍等……建築不像玫瑰街的商鋪一樣連成大長排,巷道四通八達的。

模型很高,很擋視野。

玫瑰街大多數建築是封閉式的;

國際高中則不然。

單層的大會堂(不算地下室的話)、體育館、2號食堂、圖書館(一層)等室內皆可通行,有的板窗多、方便牽制屠夫,有的只在室內零散分布著障礙,不好遛鬼跟轉點。

同樣存在二樓,且不止一座。

西北角的1號食堂,非典型二樓,從一樓轉點得繞到室外,上二樓的樓梯一東一西分布在建築外。

這裡的二樓不算無敵點,孤零零的一棟建築,往東好一片空地才是宿舍樓,往南是花園,只有一個板區,不好拉點。

另一個二樓是辦公樓,跟1號食堂呈斜對角。

上下「回」形結構,內里四個樓梯、室外兩個樓梯,正門一邊有兩板、一邊有一板,後門有長板、短板組成的板區。

毫無疑問,遛鬼無敵點。

燕莊徑直往中場走去。

只見——

如影如幻如鬼魅的監管者。

揚手,虛空出現飛速轉動的……黑金色,舵盤。

腳底生波。

水浪衝著舢板,咻的一下拉出六七八`九米遠吧!

擺渡人0階技「掌舵」。

蓄力1.5秒,直線衝刺八米。

中途遇障礙技能中斷,且有0.5秒的硬直。

擺渡人走路很慢,比伯爵要慢上5%左右。

便以「掌舵」代步,若非0階CD略長,這樣的位移比僵童還強。

「掌舵」不單單是位移;

如果航線正前方出現求生者,一個衝擊波可將對面撞暈。

1秒的暈厥不算久,足夠抽刀也慢的擺渡人給對方一刀了!

可擺渡人很久不上比賽,顯然,這一刀不是很好拿的。

原因便在於航線的直線型,人類也不是傻,任監管者撞自己。

「掌舵」一旦開始發起,除非中途受阻,得拉滿八米才結束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍個板、翻個窗,擺渡人就被甩遠。

「所以一定得帶『強勢』,」藍風說,「開一階就好多了。」

鄒哥接話:「早期監管是這樣的,前期不好拿節奏。」

「不過,莫莉這回撞臉不錯,大會堂是盜墓賊,『衝浪』還是很快的,果子來不及轉點。」

果子是Gd這局的修機位;

「衝浪」,玩家對擺渡人技能的戲稱,畢竟腳踩舢板什麼的,真的很像在衝浪。

大會堂前是空曠無遮擋的操場,後方是中場「相思林」;

內部是一排排座椅,前方幾層台階,上面是講台;

加上三個門,只兩塊板,又有地下室……可謂人類死亡點。

盜墓賊到底求穩,不敢躲地下室。

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