藍風說明:「主要是辦公樓二樓朝南這個方位,本身也有牆壁遮擋,就一個小破窗……」
「所見皆可即。」鄒哥說,「如果不是Bug,剛才那個角度,監管者是不是能看到小破窗?透過窗口目視到一點點密碼機了?」
遊戲裡,擺渡人拖著盜墓賊從辦公樓北面一個破門,跳下二樓。
裁判沒中止比賽。
意味著不存在Bug的可能。
解說嘖嘖稱奇:「希望等下回放,導播能慢放一下,我很想知道擺渡人剛剛的位置,到底怎麼飛到1號機的。」
另一人附和:「我也想學起來,偶爾排位打擺渡人能用上。」
「誒?莫莉是想把人往哪掛?」
「往西走……想掛地下室?不夠吧?」
「肯定不行,我看他也沒點『桀悍』。全景圖看著會堂跟辦公樓蠻近的,可國際高中圖有多大!」
「擺渡人自帶一層『桀悍』的……可他移速慢,也來不及……」
話沒說完,解說又被「打臉」。
擺渡人沒將盜墓賊強拖進地下室。
掛到地圖邊緣,靠近大門(三台機後刷出)旁的絞刑架上。
藍風恍悟,笑了:「這裡好啊……遊戲開始時我就說,擺渡人跟國際高中適配性不錯。
「比起大多數地圖多兩台機。
「十台機相當於十個航標,航標一多,散布在各個方位,二階前也就不咋怕人類搶掉機子。
「莫莉選的這個絞刑架位置,跟每個航標形成的角度恰到好處,能形成非常多、很複雜的航線。
「擺渡人已經二階,轉舵能一連轉兩次,舢板衝浪又快又猛,中二生過來都難頂。」
鄒哥補充道:「對二階擺渡人,人類機子開不開,不會再影響他發揮。
「開掉的機也一樣能作航標;
「等大小門刷出了,就又多兩個航標。
「人類難打了。」
修機羸弱的哨兵剛剛開掉一台機;
開局刷點不好、怕撞鬼的音樂天女,拉點費了一些功夫,機子81%;
中二生被一波干擾,差30%多才能推掉5號機。
盜墓賊的機子差一點才壓滿,回頭人類得把一個人跑辦公樓補完……
機子不夠!
哨兵在1號宿舍樓,距離大門太遠,不得不立馬派生能量獸救人。
其餘人類搶節奏,或許考慮到二階擺渡人對中二生的克制,Gd狂歌沒立馬過來Ob。
很快,能量獸抵達絞刑架前……隔一條路的操場。
燕莊主動出擊。
二階掌舵蓄力0.8秒,航線12米不變,積攢次數從一階的三連增多到五連。
就聽「咻咻」的三兩下,擺渡人衝到操場。
能量獸蛇形走位。
監管者視角閃啊閃的。
全景圖一會兒顯現一會兒秒沒。
燕莊效率極高標記好航標。
一個大轉舵,擋著能量獸去路。
哨兵下意識控制能量獸往西側繞。