白日鬼、瞌睡鬼3秒返回。
加上一目鬼跟短命鬼,四鬼對絞刑架跟地上的嚮導形成包圍之勢。
——人類打團的話,短命鬼的技能CD畢竟偏長,光靠一刀0.25血傷害的一目鬼對付四個人,吟遊詩人的豎琴還沒消耗完,風險還是有點大。
「這麼多鬼,嚇人啊,咋救?」
「屠夫一次只能操作一隻鬼,人類把一個人牽制,一個人救人,也還行。」
「絞刑架四周空蕩蕩的,小鬼雖然多,畢竟體積小,不至於將救人的道路堵死。」
「主要是小鬼的站位……唔,沒刻意卡位,有什麼講究嗎?」
盜墓賊走出了「天目」的透視範圍。
哨兵的能量獸一時沒見著影。
人類不慌;
燕莊當然也不亂。
安安靜靜等著……
吟遊詩人的血一點點掉落。
第64章
盜墓賊進入視野。
瞌睡鬼離絞刑架最遠, 緩步朝盜墓賊逼近。
周邊沒啥板子門窗的方便人類遛鬼。
得虧瞌睡鬼沒法直接拿刀,盜墓賊在大空地兜圈子,不想給「昏睡」的距離。
燕莊跟盜墓賊轉了一小會兒的圈圈。
忽是切回一目鬼, 撿起趴在地上、沒什麼存在感的嚮導。
觀戰從人類視角看得到:嚮導壓滿自己的血, 只待一個機會便可自起。
一目鬼沒其餘動作,任由嚮導掙扎著。
瞌睡鬼倏忽在原地蹦躂兩下……
是燕莊瞅準時機,秒切符文「混亂」。
符文特效極限落在人類身上。
盜墓賊被迫反向走位。
「混亂」後搖結束的剎那,監管者視角切到白日鬼。
眼花繚亂的技能。
唰的一道白光, 刺目。
定睛一看,是白日鬼發動天賦——「欺騙」。
小鬼當場「裂」開啦!
一分為二。
半身一前一後、相隔1.5米,落在絞刑架左方……精準地, 將悄無聲息躥出來、試圖趁機偷人的能量獸卡在二鬼中間。
所謂「欺騙」,即白日鬼化身的二鬼,只有一個是真身。
人類得判斷誰真誰假。
不給真身貼臉。
假身靠近則無需害怕。
假身無法造成傷害。
真身抓傷, 掉落0.5血。
說著很輕鬆……
人類視角難以分辨孰真孰假。
真身是一目五先生在白日鬼「裂開」時自行選定。
拿捏著屠夫的心理,才好作出推斷。
事實上博弈空間有限,人類哪裡敢賭, 最佳選擇是躲遠點,無論真身假身,全不給抓傷的距離。