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「祖母綠套著小手指,太不顯眼,屠夫沒看到。」

「咱觀戰都沒發現,何況身在局中的容易……」

「回頭看,Tin算好跟黃泉的距離,硬吃小無人機的瓦斯彈,就怕最後跳黃泉時被控。」

「算無遺策,只能說。」

「SH牛逼!T神牛逼!」

「這局最大功臣還是珠寶商啊!」

「阿布牽製得也好,雖然用了寶石,紅娘遛二階高達那麼久也是牛。」

「心塞。容妹開局幹嘛追珠寶商?」

「誰還能提前預知嗎?珠寶商本來也不難殺。」

「不該上頭的。」

「符文沒選好,有冰雪滑道帶什麼傳送。」

「傳送+一刀斬衝著保平去的。」

「沒規定恐怖谷不能傳送,上半場棋靈傳送不也四殺了?」

「就不該想著保平,但凡保平就贏的,往往就輸了。」

「確實,容妹還是擅長進攻,不該拿高達。」

「珠寶商真的克制高達。」

「輸就輸了,日粉哪來那麼多藉口。」

「日隊天下第一,輸了就是運氣不好,嘿!」

「樂子人太開心了,就愛看加賽!」

「加賽!加賽!」

兩支戰隊完全打平,自然逃不開加賽。

加賽沒淨勝,可排名首先算勝場,多拿一個勝場對SH來說,很關鍵。

加賽BP規則跟Bo3一樣。

加賽贏了就贏了、輸就是輸;

如果雙方還是打平……

監管者都四殺的話,比賽用時短的屠夫一方獲勝;

人類有跑一個或更多的情況,按求生者比賽時間判定,一樣用時短者勝。

照舊燕莊先上場。

解說嗓子啞了、情緒仍舊飽滿:「人類BP好了,讓我們看看,茉莉這一局玩的啥?」

另一人說:「冥河這張圖,茉莉好像不大擅長呀?」

「我記得他在冥河被三跑過,兩次是平局?」

「是的。」

「茉莉選……咦?」

「祭天官?真的假的?」

「祭天官啊,這是打定主意,死拖人類時間了。」

「祭天官玩得不好,很容易被四跑的!茉莉你真不再想想嗎?」

「角色鎖定了!」

第72章

彈幕反應不一, 有質疑吐槽的,有喜聞樂見的,最多的是饑渴狼嚎(?)的——

「加賽玩祭天官這不是耍無賴嗎?」

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