「祖母綠套著小手指,太不顯眼,屠夫沒看到。」
「咱觀戰都沒發現,何況身在局中的容易……」
「回頭看,Tin算好跟黃泉的距離,硬吃小無人機的瓦斯彈,就怕最後跳黃泉時被控。」
「算無遺策,只能說。」
「SH牛逼!T神牛逼!」
「這局最大功臣還是珠寶商啊!」
「阿布牽製得也好,雖然用了寶石,紅娘遛二階高達那麼久也是牛。」
「心塞。容妹開局幹嘛追珠寶商?」
「誰還能提前預知嗎?珠寶商本來也不難殺。」
「不該上頭的。」
「符文沒選好,有冰雪滑道帶什麼傳送。」
「傳送+一刀斬衝著保平去的。」
「沒規定恐怖谷不能傳送,上半場棋靈傳送不也四殺了?」
「就不該想著保平,但凡保平就贏的,往往就輸了。」
「確實,容妹還是擅長進攻,不該拿高達。」
「珠寶商真的克制高達。」
「輸就輸了,日粉哪來那麼多藉口。」
「日隊天下第一,輸了就是運氣不好,嘿!」
「樂子人太開心了,就愛看加賽!」
「加賽!加賽!」
兩支戰隊完全打平,自然逃不開加賽。
加賽沒淨勝,可排名首先算勝場,多拿一個勝場對SH來說,很關鍵。
加賽BP規則跟Bo3一樣。
加賽贏了就贏了、輸就是輸;
如果雙方還是打平……
監管者都四殺的話,比賽用時短的屠夫一方獲勝;
人類有跑一個或更多的情況,按求生者比賽時間判定,一樣用時短者勝。
照舊燕莊先上場。
解說嗓子啞了、情緒仍舊飽滿:「人類BP好了,讓我們看看,茉莉這一局玩的啥?」
另一人說:「冥河這張圖,茉莉好像不大擅長呀?」
「我記得他在冥河被三跑過,兩次是平局?」
「是的。」
「茉莉選……咦?」
「祭天官?真的假的?」
「祭天官啊,這是打定主意,死拖人類時間了。」
「祭天官玩得不好,很容易被四跑的!茉莉你真不再想想嗎?」
「角色鎖定了!」
第72章
彈幕反應不一, 有質疑吐槽的,有喜聞樂見的,最多的是饑渴狼嚎(?)的——
「加賽玩祭天官這不是耍無賴嗎?」