烏賊的走位非常講究,沿著跳台邊緣,好似一失足便踏空,落到地面。
容易再是一刀。
烏賊貼著棋靈的模型角色,舞蹈一般扭轉45°;
竟又躲了刀!
這一回,監管者預判一般在揮空的些微後搖結束,懟著沿著邊緣「踩鋼絲」的烏賊一個「混亂」;
不知是Tin的算計,也或是巧合;
被「混亂」改變走位的人類一腳踩空摔下去了!
棋靈反應很快,跟著跳落;
距離是夠打落地刀的;
毫不猶豫,第三次揮刀!
尚在「混亂」的烏賊亂走位,緊貼著跳台底下的細鋼柱。
真就成功依賴著鋼柱擋下一刀!
監管者彈刀!
這一彈刀簡直要老命。
彈刀後搖一結束,持續不長的「混亂」適時終結,烏賊恢復到正常。
繞著鋼柱,容易忌憚沒出刀。
烏賊下一秒又奔向跳台;
有一小段距離,大平地上,棋靈不再遲疑,秒畫九宮格。
落下白子!
白子落點很刁鑽。
卡著模型,想卡死人類。
Tin像是猜到監管者的打算,在白子落下的前一息,忽地扭了個身位。
一屠一人,一來一往;
在9*9的棋盤上「下棋」。
眼看白子將人類快圍起,Tin順利踏上台階……
棋局被破!
接下來好幾秒,棋盤CD中,屠夫只能靠平地拿刀;
Tin沒再劍走偏鋒,拽著繩索,等到屠夫快貼臉,一個蓄力!
烏賊晃晃蕩盪的,盪到對面……
Sun容易趕緊地抽刀,顯然,是想打「會心一擊」!
可棋靈最要命的一點在於,抽刀擦刀彈刀的前/後搖都長。
視覺效果上看,摺扇好像擦過烏賊的頭髮。
然而沒打中!
無奈,棋靈不得不跟著「盪鞦韆」。
整個恐怖谷可以說跳台對棋靈最不友好;
在下一個「混亂」可用之前,棋靈一刀是很難拿到。
「Tin啊Tin!你怎麼可以這麼強?一連扭掉多少刀來著?」
「確實秀,不過容易是不是對棋靈的刀氣沒把握好?彈刀那裡且不說,前兩個平地刀咋空的?」
「你沒玩過棋靈吧?棋靈的刀氣就是很迷,貼臉經常空刀,拉遠又刀氣不夠長。」