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無論Tin,或者游二走位一點都不犯錯。

全程沒吃炸;

只在游二上滑道後,必須經過的地方沒法躲,才被炸傷一格血。

可也不妨礙他如流星一般飛遠。

下一秒,Tin跟著上滑道了。

兩人朝一個方向滑走。

容易自然也往起點站滑去。

可把代入監管者視角的解說急得「唉喲」「唉喲」大呼——

「錯了!錯了!」

「烏賊跟牲靈都在1站下的,容易你咋滑到終、起點去了?」

主要是棋靈跟烏賊兩三秒的時間差。

下1站台,往東走兩步,有個破爛的零食車,模型不大,勉勉強強藏兩個人。

其實也不太藏得住。

容易不知是緊張,抑或滑道速度太快,沒來及捕捉到兩個剛剛蹲下的身影。

對Sun屠最坑的是,起點站離大門不遠。

可有冰雪牆略微遮擋視野嘛。

棋靈視角有「洞察」提醒。

等容易走出小十步,陡然才發現雷達感知到的是墮靈!

墮靈在開門!

棋靈扭頭往站台走。

「不打掉墮靈?馬上門要開了!」

「容易估摸猜到墮靈耐久快沒了……而且,現在的關鍵是找人,怕耽擱久了,兩個上掛飛的人類真就找不到。」

「確實。恐怖谷可是跟昧谷村差不多的大圖,要不是有滑道,沒傳送的棋靈找人得找到死。」

容易不幸又是幸運的。

他反應及時,往回滑到1站台;

烏賊跟牲靈沒轉點。

互相摸血。

烏賊治癒速度更快些,便是牲靈先給對方摸血。

屠夫過來時,烏賊回復滿血。

或許提防到棋靈會找回來,二人摸血選在跳台上。

靠裡面,起身即可拽到繩子的位置。

跳台有那麼高,從底下看容易被卡視野。

容易洞察力很強。

哪怕視角看不到沒二人,仍直奔跳台走去。

牲靈被摸到快90%了,無奈屠夫即將貼臉,人類不敢貪。

烏賊鬆手。

牲靈依然「重度傷殘」,吃一刀或一炸即死。

羸弱如烏賊跟牲靈,哪怕在跳台,遛二階棋靈也是難的;

可屠夫一個人,面對兩個目標,必當有所取捨,就有一個人相對安全。

牲靈一刀倒;

容易自然想先殺他。

雙人利用跳台,跟屠夫各種拉扯。

在危急關頭,烏賊挺身而出,替牲靈接連擋了兩記傷害!

牲靈成功轉到1站台,上滑道跑了。

這時,小人頭狀態顯示釣魚佬已經起來,不知是自愈,抑或被使徒摸起的。

或許是無法確定釣魚佬位置,考慮到走滑道追牲靈,是可能會在起點站被埋伏一手的。

——還得考慮滑道的「寒氣」限制。

容易放棄游二,轉頭殺Tin。

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