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離滑道不遠,然而不管去起點、或1站台,距離幾乎一樣的;

最近刷出的人類,不用懷疑,要麼在鬼屋或附近,要麼在廢二樓。

廢二樓光一個「無敵點」的說法,足見讓屠夫有多頭疼;

鬼屋倒不太克制伯爵聖光,架不住離跳台不太遠;

聖光是直線/條型,雖不至於完全不能在高低差的地方施展——伯爵可上下調整角度,斜著放呀——實際操作難,台階角度問題,技能基本十放九空,其實很克制。

燕莊既選出伯爵,對自己可能遭遇的難題就有所準備;

沒啥好糾結的!

鬼屋遠著呢,說不準等他邁著小短腿找過去,人類早一步走滑道跑個沒影!

當務之急,先找到第一個人打針對;

為帶「通感」犧牲「強勢」,快些拿刀才是實際的;

否則,別到開門戰、戰慄不夠,開不了二階,可就搞笑了。

不帶一秒遲疑的,燕莊直奔廢棄二樓。

儘管伯爵是小短腿,監管者基礎移速總歸更快;

伯爵從猛獸園到廢棄二樓,肯定比人類跑冰雪大世界更早一步……萬一對面是書法家,要是堵個正著,節奏不得原地起飛?

大概率,甭管刷在這裡的是誰,都不會放棄這樣的「風水寶地」;

有密碼機,也好苟藏;

還遛鬼無敵。

對伯爵來說,雖然也煩被人類繞二樓,但只要找到人,別跟丟,總能找準時機放聖光的;

別是樓梯這種容易放空的地方,聖光無視障礙的特性相當bug。

「廢二樓最讓監管者頭疼的是彎彎繞繞,房間啊門窗多,真說樓梯,就一東一西兩個,比起玫瑰街二連樓友好多了。」

「是……不過,破洞、破欄杆,可以上下跳的地方多,還是不大好搞。」

「來了!呀,茉莉運氣不大好啊,是道長!」

對燕莊而言,在廢二樓另一個不方便的是「風」不好為他提供指引,上下樓、有牆分隔,很難通過離亂的「風」判斷人類的動向。

好在有「洞察」。

可惜,雷達感知也只提供一個範圍;

且上下兩層都在感應中,容易誤導屠夫的判斷;

得憑藉經驗、直覺,和對人類的認知、了解,推測對方的走位。

道長在一樓彎彎繞繞的樓道間打轉;

伯爵視角「洞察」忽有忽無的;

不得不跟著兜兜轉轉。

十幾秒眨眼就過去。

於燕莊,不大妙。

人屠在一棟樓里始終沒碰著一次面!

繞,反繞,預判對方反繞再反繞……

就很巧合的,伯爵幾次差點撞臉道長了,對面人類正巧在窗前,Sun小怪很沉穩,每每這時靜步再翻窗,不給屠夫爆點。

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