「牧師把第一個庇護所建好了……撲哧!真就在塔頂樓梯口,太損了!」
「損,但是妙!倒地的人類被召喚到塔頂,血滴子是追呢還是不追?追的話,在法師塔被遛到死,不追的話,對上掛飛的人類太友好了。」
「而且也可以翻窗轉點到小廢墟,搶大門的機。」
「沒錯!只要人類把現在剩下的兩個半台機磨完,一個去開小神殿的機,一個修大門的機,相對離法師塔不是太遠,如果人類走位好,有機會轉點。」
燕莊這時聽到翻箱子的聲音;
肯定是釣魚佬了!
對方上過掛,就先針對他打。
有滑板……反正要三殺四殺的話,道具最好在開門戰前逼完。
釣魚佬真的能跑,跑到跟法師塔呈對角線的,位於小門不遠的大廢墟;
——玩家方便報點,喚其「三號廢墟」,簡稱「三廢」。
三廢遛鬼無敵;
雖牆多,血滴子好「打碟」;
有些高高矮矮的模型,操作一著急,也許會打空;
地面許多小石頭堆、奇奇怪怪的小零件,會阻斷血滴子位移。
很多加厚牆,或牆後藏著東西、判定屬加厚,屠夫對地圖不是了如指掌的話,打碟可能出現反彈;
反彈自身不加減憤怒……
「鳥籠」彈飛抓住人/物,即造成傷害、積攢憤怒;
「鳥籠」彈飛後打空,憤怒直接損失1點!
針對加厚障礙,利用得當,如第一波收割洞洞人的頭,自然威懾力可怕;利用不當,尤其憤怒不足時,可謂延誤戰機。
燕莊不糾結這有的沒的。
血滴子嗖嗖地「瞬步」在複雜的地形,找人。
——顯然,Sun人寄希望靠廢墟阻滯血滴子的算盤……基本落空。
「我算是明白,Sun人有意讓茉莉拿血滴子是吧,而且,法師塔也略微克制擺渡人……不管茉莉玩的哪個,應該都有一套針對、運營的預案。」
「茉莉也不怕的,看他『打碟』嫻熟的程度,絕對專門在這張圖練過血滴子!」
「雙方操作空間都很大。」
「釣魚佬摸到了啥?」
「繃帶。」
「總算沒歐皇附體。」
「繃帶不差了……只要不被『會心一擊』,吃到傷害,趁血滴子技能CD,說不準來得及摸好血,能多遛一會兒。」
「是這樣。」
「三廢」面積再怎麼大,血滴子這樣的高機動,排點實在快;
人類苟不住。
這不,沒費多少秒,燕莊捕捉到釣魚佬身影……
噠噠接連幾個「打碟」便迫近到對方快十米的距離。
釣魚佬要牽制夠久給隊友修機的時間;
繃帶丟板子後;
不敢省滑板,繼續跑跑。
燕莊追他的間隙,快速拉轉視角,不忘觀察密碼機動向。