「我明白了,茉莉就是隨手打危牆的習慣。」
「運氣有點好,中二生要是直接快推……」
「快推除非剛好趕在阿姊撿人動作,要不然,危牆砸到屠夫的頭,也就暈個兩秒,裹屍布里的人不會掙脫的。」
「主要阿姊手快,撿人動作很短,對人類來說快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。」
「茉莉這樣的監管者,人類絕對不可以給到一點點機會,見縫插針、得寸進尺,簡直了。」
「前面才說錯過會心一擊血虧,這不就找補回來……一台機沒開,人類雙倒,屠夫要上天啊!」
「這可比真打到會心一擊節奏好多啦。」
解說巴拉巴拉。
燕莊這期間,將二人先後掛上。
就在板子一側有個絞刑架,翻過危牆形成窗口,有一個過道,過道盡頭老槐樹下有另一個絞刑架。
阿姊已經二階了。
「正向鼓」和「逆向鼓」隔著牆——只要屠夫意識夠好、預判准人類行動——「許願」不受阻攔,覆蓋到人類身上。
大「囗」小「口」的高牆不太影響阿姊守屍。
自然不用燕莊死守在某一個絞刑架前。
他操作著角色,往老槐樹前面走去,是一個三板板區。
板區破牆外,靠絞刑架這個方向,有一台沒人動過的密碼機。
阿姊掛了人原本就在轉悠。
這會兒走路過去,到機子前不過三秒的功夫。
「茉莉這是想干什……誒?誒誒!」
鏡面憑空出現一個盜洞。
盜墓賊冒出頭。
阿姊有如預知般早一步舉刀;
在人類「傳送」過來的一剎那,捕捉到這0.5秒打「會心一擊」的間隙!
Triple kill!
解說:「……」
現場一時微妙地安靜了下來。
彈幕也消停片刻。
「這、這就是HIM的含金量嗎?」
「我大為震撼,硬是吃了三鍋飯!」
「所以閃屠咋知道的盜墓賊要過來?挖盜洞屠夫這頭不會有提醒吧?」
燕莊怎麼知道盜墓賊的行動……很簡單。
代入到DD人的腦迴路,就OK啦!
第121章
燕莊不認識DD任何一個人;
甚至由於DD奇特的好運, 其在小組賽對上的對手水準不高(相對DIL職業隊來說),對面給出破綻太多,晉級過於順利……對DD人的戰術、比賽習慣等, 可供分析的資料太少, 同樣不十分了解。
按理說,他不可能猜到對面的腦迴路。
可通過DD人的Ban選,再根據人類的表現判斷其對自家選圖逆位金字塔的熟悉度,經過不到80秒的虛空拉扯, 及短暫地跟音樂天女、中二生的博弈,燕莊微妙地get到對面的行事風格。