當人類被逼到山窮水盡,無路可逃,便只能上死塔,靠樓梯多拖個屠夫幾秒。
至於「活塔」,樓頂同樣封死,不像法師塔有窗可跳;
好在欄杆在中間、和靠近頂端時,有兩個破口,夠人類跟屠夫繞一繞。
……
人屠在死塔、活塔怎樣博弈暫時擱置。
尤加利站在死塔門口,往前可去玫瑰園、葡萄林,再遠就是花房了,這一片肯定刷一個人;
往後,轉身上紫藤爬滿的反L型長廊(「花廊」),盡頭過了鐵門,在後山、冬青林,有概率碰到人類。
燕莊選擇往右,直奔城堡。
運氣好的話,主堡或活塔有人;
再不濟過小河到對面的桑林,一大片房子是僕人居所,如果中場沒刷人類,桑林百分百有人。
少女行動如清風;
移速一眼可見很快的,馬上到主堡大門了。
倏忽,夜空的月色一瞬充血。
陣陣黑氣涌動……
天空被遮掩,月牙隱沒。
夜色褪去。
天亮了。
定睛一看,那些涌動的黑氣實則是灰濛濛的霧,或霾。
整座莊園蒙上一層紗。
監管者視角,再看向玫瑰園,已經什麼都看不清了。
能見度不足20米!
細心的就能察覺到少女的移速也跟著變慢。
這就是費爾茲的白天。
晝夜交替,地圖自帶的一些buff或debuff,對監管者不十分友好。
——好在策劃沒徹底不做人,白天看不到20米外的模型等,密碼機還是影影綽綽能看到,但比起正常的白天/夜間圖,屠夫想在白晝分辨機子的動靜,很考驗眼力,容易看錯。
這會兒才開局,燕莊不糾結密碼機的事。
反正,在白晝來臨前拉轉一圈視角,已經弄明白這一局機子的分布了。
穿過主堡門,雷達沒提示。
走斜直線,到西側小門,經過活塔……
「洞察」沒亮。
好吧,沒能歐皇附體,撞臉人類。
不得不轉點桑林。
由於河流阻擋,監管者需稍稍多繞個小十米上橋,才好到對面。
比剛剛直走玫瑰園要遠了些。
燕莊沒懊悔。
玫瑰園,或者花房,有兩個短板,跟兩窗兩門一板的房子,即使比桑林早個幾秒找到人,也不是太好追的。
桑林雖說房屋多,可模型是實心的,不利人類遛鬼。
何況……
樹林多好!
他是尤加利呀!
恢復本體,作為一棵樹,完美融入樹林。