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「我說,撿屍為啥不直接翻窗,繞到一圈。當時視角切在人類身上,看不到這邊種了樹。」

「茉莉真細。」

「???屠夫不是在入口嗎,咋突然瞬移到另一邊」

「二階尤加利播種可以不用回收,只要生氣夠,原地長成樹」

「一般追擊時才用,要不然太顯眼了,會被拆的。」

「這個瞬移,跟雪女傳雪之子一個道理吧?」

「差不多,範圍更小,20米還是多少?」

「牛皮,人類玩個蛇」

「直接種樹,種子就報廢了,樹是一次性的,不會給補種子」

「屠夫這麼玩,有點賭」

「還好啦,正常圖樹早被人類拆個幾次,費爾茲真太適合打尤加利了」

「K人肯定悔得腸子都青了,給對手選圖。」

「K人不穩,太急了,不過他們能晉級,主要靠的是Zoey」

倒地(非上掛)的人類同樣供給範圍內的一顆種子/樹苗營養。

種在迷宮的樹,實則跟神機只隔一道牆,距離太近,樹成熟得很快。

神機「撞樹」措手不及。

想丟霹靂彈,已然慢半拍……

燕莊在他拐角的一剎,「瞬移」到樹那頭。

預判性的,飛出所有觸手!

這一回「回憶」不好用;

哪怕樹秒速變回人,神機回溯到幾秒前,有一段距離在,尤加利追不上秒出刀的。

不怕。

還有「恩賜」。

「回憶」回溯到過去,「恩賜」則指引人類的未來……說人話,選中目的地,強制人類走位。

「恩賜」比起「回憶」操作更難,不光觸手不好控制,更在於「恩賜」的未來只有3秒,考慮人類的位置、移速等,目的地得「有效」,才好發揮屠夫的優勢。

譬如此刻。

隔著過道是窗,幾步的事。

燕莊目的地點在窗後。

當人類重獲自由;

尤加利同時變回人身,是些許的後搖;

神機雙目無神,走直線最短的距離,來到那扇窗……

翻窗。

尤加利移速很快的,亦步亦趨緊跟在人類身後。

神機翻窗一霎,她緊急出刀!

又一個會心一擊!

解說們齊齊笑開了——

「擱這刷分呢?」

「明明人類撞臉,不用浪費二階的,卷了後側芽抽一下放人,抽刀就是。偏偏等人類翻窗,等著打會心一擊哈!」

「不行,不用『恩賜』的話,神機走投無路不管不顧,肯定上木牛流馬。」

「照我說,剛剛自摸起來就用木牛流馬才是。」

「K人慌了。」

刷完「會心一擊」的燕莊,老老實實地撿屍、掛人。

哪怕神機沒了自起。

這會兒,俠客已經被救下了,不可能再回去守屍。

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