「我說,撿屍為啥不直接翻窗,繞到一圈。當時視角切在人類身上,看不到這邊種了樹。」
「茉莉真細。」
「???屠夫不是在入口嗎,咋突然瞬移到另一邊」
「二階尤加利播種可以不用回收,只要生氣夠,原地長成樹」
「一般追擊時才用,要不然太顯眼了,會被拆的。」
「這個瞬移,跟雪女傳雪之子一個道理吧?」
「差不多,範圍更小,20米還是多少?」
「牛皮,人類玩個蛇」
「直接種樹,種子就報廢了,樹是一次性的,不會給補種子」
「屠夫這麼玩,有點賭」
「還好啦,正常圖樹早被人類拆個幾次,費爾茲真太適合打尤加利了」
「K人肯定悔得腸子都青了,給對手選圖。」
「K人不穩,太急了,不過他們能晉級,主要靠的是Zoey」
倒地(非上掛)的人類同樣供給範圍內的一顆種子/樹苗營養。
種在迷宮的樹,實則跟神機只隔一道牆,距離太近,樹成熟得很快。
神機「撞樹」措手不及。
想丟霹靂彈,已然慢半拍……
燕莊在他拐角的一剎,「瞬移」到樹那頭。
預判性的,飛出所有觸手!
這一回「回憶」不好用;
哪怕樹秒速變回人,神機回溯到幾秒前,有一段距離在,尤加利追不上秒出刀的。
不怕。
還有「恩賜」。
「回憶」回溯到過去,「恩賜」則指引人類的未來……說人話,選中目的地,強制人類走位。
「恩賜」比起「回憶」操作更難,不光觸手不好控制,更在於「恩賜」的未來只有3秒,考慮人類的位置、移速等,目的地得「有效」,才好發揮屠夫的優勢。
譬如此刻。
隔著過道是窗,幾步的事。
燕莊目的地點在窗後。
當人類重獲自由;
尤加利同時變回人身,是些許的後搖;
神機雙目無神,走直線最短的距離,來到那扇窗……
翻窗。
尤加利移速很快的,亦步亦趨緊跟在人類身後。
神機翻窗一霎,她緊急出刀!
又一個會心一擊!
解說們齊齊笑開了——
「擱這刷分呢?」
「明明人類撞臉,不用浪費二階的,卷了後側芽抽一下放人,抽刀就是。偏偏等人類翻窗,等著打會心一擊哈!」
「不行,不用『恩賜』的話,神機走投無路不管不顧,肯定上木牛流馬。」
「照我說,剛剛自摸起來就用木牛流馬才是。」
「K人慌了。」
刷完「會心一擊」的燕莊,老老實實地撿屍、掛人。
哪怕神機沒了自起。
這會兒,俠客已經被救下了,不可能再回去守屍。