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「游二也真自信,丘利爾這麼克制德魯伊,他還敢拿」

「可是不拿德魯伊,2階丘利爾控制疊加持續傷害,沒解控怎麼行!」

「丘利爾2階我不怕,就怕凝視!」

「三階如我不怕凝視哈哈,因為根本不會回頭,一回頭就卡模」

「四階的我也不會回頭,噗!」

「不回頭怎麼遛鬼?」

「全靠紅光提示。真男人從不回頭!」

「難怪我四階豬隊友老是秒倒,合著你們遛鬼都不回頭」

「別甩鍋好不?想想你為什麼老是排到豬隊友,真厲害的早沖王座了」

「認真問,丘利爾凝視怎麼破啊,遛鬼還好,救人怎麼辦?」

「班迪思啊,或者使徒。」

「Zoey為什麼不ban班迪思?」

「總不好放牛郎跟賒刀人……而且,閃隊使徒烏賊體系很成熟,K屠也怕」

「放牛郎,織女是突破口,但!織女致盲剛好就死克凝視!」

甭管解說或彈幕是怎樣質疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

忽然,鼯鼠躍飛,落地在五米開外。

Zoey也是敏銳,插眼找到藏在隱蔽樹梢間的鼯鼠;

人類怕正視,不敢回頭看,很容易被發現其所在的丘利爾隱藏紅光,無聲無息靠近,突如其來給一刀!

「游二這是後腦勺長了眼睛嗎?」

「或許是數秒?算出如果屠夫發現他,大致靠近的時間。」

「直接飛到板子後,細節!」

「拖個2秒,就能第二次變身。」

「游二可得忍著,遛鬼時別習慣性回頭。」

「沒事,『凝視』也不是秒觸發。」

「『凝視』算累計時間,能別看屠夫眼睛就別看。」

破牆跟沙包,形成一個短板區。

游二不貪板子,秒拍秒翻;

再翻破牆的窗戶……

夜間buff同樣給到人類在移速、交互上加持——起碼抵消插眼帶來的負面作用——讓人形態羸弱的德魯伊,可以稍稍拉開跟丘利爾的距離。

2秒就拖出來了。

但,游二沒立刻變身鼯鼠。

貼著一棵老樹模型,瞬間拉轉視角,回頭看。

遊戲判定,德魯伊回頭的視線被老樹擋了,不給丘利爾累計「凝視」的時間,玩家在畫面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的動向。

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