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「馬上有香火了,長到三尾,就能翻窗,踹板速度也會加快。」

「相應的,移速減慢。」

「為什麼長大了移速反而會慢?」

「或許……吃多長胖,所以蹦不起來?」

「住嘴,你怎麼可以這樣說人家美美的一個狐狸精?」

「哈哈哈」

下完板的盜墓賊往1號機走;

意外突發!

明明沒紅光警示,玲瓏小巧的狐狸從L牆破碎的牆角,跳躍「鑽」過洞!

落地產生特效,一個不算大的「圓圈」。

盜墓賊的動作一瞬被「慢放」;

是狐仙0階輔助技:「搖曳。」

狐狸形態的屠夫跳落人類身邊,圓型技能範圍里,人類被魅惑;

貪戀之心,讓他自然而然放慢腳步。

——其實就是個遲緩debuff,比較強勢的。

如盜墓賊這般沒強位移的人類,被附著遲緩,就難躲屠夫一刀。

小狐狸跳躍,一爪子糊上他的臉!

打落0.25血!

盜墓賊被「打醒」,行動恢復如常,疾步衝到窗前;

翻窗逃走!

留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的臉上似乎露出嫌棄,甩了甩爪子。

「哇哇,對狐仙成年體無感的我,被狐狸崽崽給萌翻!」

「無限建模越來越棒了/大拇指.jpg」

「Hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」

「小狐狸不是翻不了窗嗎,咋就蹦進來了?」

「牆角破了個洞,我知道小狐狸能跳低矮障礙,這個洞也能鑽的?」

解說一樣驚訝:「這個洞很窄的,能跳?」

另一人稍作沉吟,是恍悟的:「你看地圖上方……」

逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人類,乃至地圖,下意識看的都是倒影;

——看倒懸的本體,未免太費眼睛跟脖子(不是。

正常而言地圖玩得熟,尤其順境時,除光影跟色彩影響眼力,在金字塔的行動跟普通圖看似相差不大。

可地圖既然搞出獨特設計,總歸有些不一樣的;

比如,這L牆拐角破洞,看著大體是「0」形,縱使狐狸小巧,能跳矮小障礙,洞口太窄,按理說跳不過去的;

問題在於,倒影終歸是倒影,實際操作按照「真實情況」判定的。

被人忽略的、倒懸在上方的「真實場景」,洞口實則呈近似「△」狀……

足夠沒長到四尾的小狐狸跳過!

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