開團時又有著極高的爆發和群體控制、可以瞬間打出高爆發的AOE傷害。
是更偏向於團隊思路的英雄。
那麼沙漠皇帝·阿茲爾,可以說是最適合與之對線的中單。
清線快、有輸出、有群體控制、有AOE傷害。
不論是打先手還是打後手,這個英雄都沒有任何問題,容錯率極高,更適合和隊友們一起打配合,優勢更大一些。
尤其是在路人局中。
對方三名職業選手三排,極高的紀律性和職業戰隊特有的運營模式,是他所在的路人局隊伍無法和人比擬的。
因此,如果能選擇一名更加適合打團的英雄,再與打野位置打配合,完成以中野為核心的團戰節奏,那麼這場排位賽的勝率才會更大。
只是……
季司早看了一眼小熊座a空空如也的頭像框,握著滑鼠的手指蜷了一下,最終還是沒有點下確認。
沙漠皇帝雖然可以說是滿分選擇,但是還有另一個英雄,對於季司早來說,他更加想選擇一點。
詭術妖姬·樂芙蘭。
發條魔靈優點雖多,但苦於技能施法前搖長、又沒有位移,一旦遇到像詭術妖姬這樣靈活性高、爆發性強的英雄,很容易便會被人在線上單殺。
季司早的滑鼠指針在詭術妖姬的頭像上停留了片刻。
若是選擇詭術妖姬,他有自信可以完成線殺,將中路變成自己表演的舞台,給所有人帶來一場極具視覺盛宴的詭術妖姬頂級教學。
將操作性、觀賞性和話題性直接拉滿。
選擇樂芙蘭,便是以他一個人的節奏為中心點,在不知道自家隊友真正實力的情況下,面對三名職業選手的包圍、這場排位賽可以說是如同在刀尖上起舞。
賭得就是他能不能痛痛快快、徹徹底底地C起來。
一個人carry全場。
選擇英雄的時間進入到倒計時。
季司早先是亮起了沙漠皇帝的頭像,卻始終沒有點擊確認。
還有五秒——
季司早的滑鼠指針一點一點挪向樂芙蘭。
還有三秒——
季司早看向依舊還沒有選擇英雄的小熊座a的頭像框。
還有一秒——
季司早最後看了一眼敵方陣容,確認除了發條魔靈以外,連上路和野位也都選擇了在後期更有適合打團戰的英雄。
倒計時結束——
『咔噠』一聲。
滑鼠左鍵清脆的敲擊聲響起,季司早在選擇完自己的英雄後,垂眸看向其他隊友,唇角驀地勾起了一絲意味不明的笑意。
小熊座a也做出了最終選擇。
和他的想法一樣。