也不知道當時GoGo 被曝出隊內語音時,引發了多大的紛爭。
這場無意撞車職業戰隊的排位賽。
他只想贏而已。
是選擇相信版本、選擇更偏向於團隊的英雄。
還是選擇相信自己。
季司早選擇了後者。
詭術妖姬·樂芙蘭。
一位操作難度極高、單殺能力極強、最具觀賞性、迷惑性、和刺激性的中路英雄。
成了,中路封神、一戰成名。
一旦失敗,這位英雄便會淪為全場的笑柄,很有可能成為在團戰中一點作用都沒有的廢物。
而路北辰。
也做出了和他一樣的選擇。
和詭術妖姬·樂芙蘭這位英雄所擁有的優劣勢一樣,盲僧·李青也同樣是此類風格的英雄。
靈活性高、單點爆破無敵。
但後續乏力、反手打團的能力較弱,遊戲進行到中後期很容易變成邊緣性人物,即隊友三人奮力3V5,兩個中野乾瞪眼,沒有好的進場時機、就只能無可奈何。
兩個人都默契地沒有說話。
只是開局上線後,皆以最快的速度衝出泉水、提前站位,研究著本場排位賽的局勢,思考如何以最大利益化破開局勢,將前期節奏提到最快。
季司早在中路河道站好位,看著小地圖上盲僧熟練的繞過眼位,直接入侵地方野區的行為,連帶著心臟跳動的速度都稍快了一些。
如果他沒有猜錯的話。
一級反野、二級抓中,三級狙擊敵方打野,四級幫完上路後順勢拿下先鋒,再轉線中路吃掉中路塔皮,以最快的遊戲節奏控下前期所有的峽谷資源,給三路隊友打出最大的優勢。
如果順利的話,下路的小範圍團戰和第一條小龍也能落到自己手中,隨即以經濟優勢一級等級壓制,以滾雪球的方式、為了中期的團戰打下最紮實的基礎。
這是在以中野為核心的職業戰隊中、最常見的、也是最好用的遊戲節奏。
也是最吃中野操作的遊戲模式。
這種節奏模式,是季司早最熟悉的節奏模式。
他打過太多場這樣的比賽了。
自從他來到這個世界後、在與小熊座a雙排前,他已經很久沒有打過以中野為絕對核心的、高強度的排位賽了。
連帶著窩在電競椅中的脊背都挺得稍直了些。
透著隱秘的期待、血液的流速也隨之加快。
兵線未到,中路見面,季司早率先出手,先卡了一套發條魔靈的技能,消耗了些許血量。
GoGo似乎也沒想到,一級的詭術妖姬怎麼竟打的這麼凶,連忙丟出魔偶往塔下走。
大概是因為自己毫無準備吧。
GoGo看著自己掉下的血量,如是想。
他倒是真得想像不到,詭術妖姬在一級時對他造成的這一波血量的消耗。
直接奠定了兩分鐘後,他穩送一血的結局。
季司早算好了自己和盲僧的傷害,現如今擁有三分之二血量還多的發條魔靈,在他眼裡,早已進入到斬殺線。