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祁飛見狀,原本就緊握著筆尖的右手控制不住地發力、尖銳的筆尖直直地戳進手中厚厚的筆記本中,穿透了好幾頁紙張。

永恩!他選擇了永恩!

那個靈動飄逸、擁有暴擊和普攻高額混傷、操作難度極高、勝率卻慘澹無比,被成為『鬼見愁第二』的上單英雄!

是的,沒錯,他原本的定位是上單啊!

雖然是被個別小主播開發出過刺客流中單的打法,但是又有多少高分路人和職業選手都嘗試過練習永恩、最終還是選擇含淚放棄了啊!

這個英雄不管是在面對常規刺客、還是在面對傳統法師時,都需要你以更高的操作水準才能取得一些微弱的對線優勢,在前期一旦被克制發育、便會很容易成為『超級兵』一樣的存在。

但是,一旦來到巔峰時期的永恩,將會對敵方後排造成極大的壓力,對於所有AD玩家來說,那便真的是第N次喜提『大爹』。

一個在前期如果打不成狼、在後期便會被壓成狗、兩極分化十分嚴重的英雄。

可所謂是『刀尖舔血』。

而且,更偏向於AD輸出的永恩,將會導致PMG整個戰隊幾乎盡數都是AD傷害,AP法傷少得可以忽略不計,對方連防禦裝或許都可以少出一個。

更何況……對方的中路還未出啊!

若是對方這一場直接選出兩個克制針對的英雄,這不得被壓著打?

祁飛想到的問題,季司早也思考過。

這些問題雖然看起來有些棘手,卻也並不是毫無解決辦法。

克制永恩的英雄不多、傑斯剛好是一個。

主打poke傷害、對線期就可以直接碾壓、二級便能單殺,百分百拿到線權後可以直接入侵野區或者邊路遊走,主打一個純純克制壓著打。

但是,對於所有MOBA類遊戲,有一句至理名言:

沒有絕對無敵的英雄、也沒有絕對克制的英雄對位。

主要是看人。

因此,當對方的中單亮出傑斯的頭像時,季司早並不意外。

如他所料。

還剩兩個野位沒有確定下來。

英雄選擇環節又落到的PMG這邊。

季司早的指尖自然地搭在鍵盤上,有一搭沒一搭的輕輕敲擊著,發出不明顯的『咔噠』聲。

中路位置拿AD傷害、也並不是特別容易落入劣勢的一方。

只要——

路北辰黑色的頭像框中、閃出了一個孩童的身影。

只要打野位、補出一個AP傷害的刺客就好^-^

季司早看著路北辰選擇的英雄,敲擊著鍵盤的指尖不動了。

下一秒,路北辰點擊確定,鎖下了他的預選英雄。

岩雀·塔莉埡。

祁飛手中、戳進本子裡的筆尖更深了些。

這是一個雖然靈活機動、可以飛沙走石、又擁有不錯的gank能力和控場能力的英雄。

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