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但是不知道是遊戲bug還是網絡出現了延遲故障,最終的判定結果為他的位移技能並沒有成功,人還在原地站著,但是技能卻已經進入到了CD狀態中。

也就是說,遊戲判定他位移技能確確實實地使用過,但是在地圖中卻沒有生效。

技術人員排查了許久,一幀一幀的回放過、連帶著盤查過比賽服伺服器上的記錄員所記錄的場上的一切複雜的變化,最終確認,這確實是比賽過程中所出現的一個判定bug,確認插nger使用過火箭腰帶來進行位移、但因bug導致位移沒有生效,最終導致其在塔下原地不動,被越塔的Moon原地罰站、再交出高額的傷害直接將其灌死。

技術人員上報裁判組,又將報告呈交給官方。

本場的裁判看到技術鑑定結果後,那神情、也著實不太好看。

這不僅僅是一個位移技能的bug問題。

而是在剛剛的那波團戰之後,已經幾乎奠定了PMG戰隊本場比賽勝利的結局。

中路的Moon帶著South抗塔進場,強行擊殺掉插nger才找到的機會。

雙方上單見中路發生戰火,雙TP趕來參戰,連JZG家的打野放棄偷掉小龍的機會也前來支援。

PMG的中野與JZG的上野交手,最終以South的陣亡、來換掉了JZG家上野兩個人頭。

此時JZG上中野三人皆陣亡,PMG下路的Forest抓住這個機會、做出了一個、幾乎可以稱得上是他職業生涯以來、迄今為止最為衝動、也最為激進的一個決定。

AD閃現上前,生生扛著防禦塔的傷害、對準JZG的下路雙人組交出大招,強行將兩個人留在原地,一直拖到自家上野趕到塔下完成收割才結束。

PMG的打野位和AD位兩個人的陣亡,換來了JZG全員的團滅。

這場團戰,戰火從中路一直蔓延到下路,再加上上單在第一時間交出TP趕來支援,可以說PMG五個人、在此時此刻,將五個人的聯盟打到了極致,完成了一波非常漂亮、甚至可以說是教科書級別的以點覆蓋全地圖的團戰策略,並且成功地拿下了龍魂,將比賽帶進了最高潮的階段。

但是這個bug,發生在這場近乎完美的團戰的起始點。

若是按照官方規定,優先選取距離bug最近的時間點來進行時空回溯。

那麼PMG在之後所打出的所有,都將不復存在。

電競賽事瞬息萬變,作為保障賽事公平的重要工具,時空斷裂確實有著嚴謹的判定和執行規則。

因此裁判組在評估此次情況所造成的影響、以及回溯後的代價時更需要慎重決策,久久沒有做出定論。

一方面、bug確實存在,按照時空斷裂的判定和執行規則來看,確實需要直接讀取、回到bug出現前的時間點,也就是在Moon還沒有做出越塔進攻的動作之前。

但是。

這一場完整的團戰打下來、幾乎耗用了足足三分鐘的時間。

JZG完全是等待著PMG將所有的戰術套路全部打完之後,才故意在此時叫停,將所有的優勢全部都掌握在手中。

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