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這個賽季,和他之前沒有打完的那場世界賽一樣。
新改得瑞士輪賽制、也就是積分循環制,使得所有戰隊之間的競爭更激烈了些。
入圍賽過後,首先要先進行第一輪的隨機對戰,來自全世界各大賽區的十六支隊伍分為八場進行對戰,每場都是一個小場定勝負的對局。
在這樣的賽制下,相對來說對於那些比較慢熱的隊伍有些不太友好,可能狀態和手感還沒有打出來,便直接結束了對局,沒有了那種讓二追三的驚心動魄的驚喜感。
但是一場定勝負也會使得戰況更為激烈、對局更加刺激好看,極大提高了不少觀賞性。
尤其是對於PMG這樣非常擅長以快打快、又是以中野為核心強行提起前期節奏,迅速結束對局的戰隊來說。
第一輪的BO1更加得心應手一般。
就是苦了JJX戰隊。
好不容易從冒泡賽一路掙扎求存、終於打進了世界賽的戰場。
卻是出了名的穩中求勝的打法,導致在第一輪的比賽中接連失敗,直接進入到敗者組。
好在第一輪的賽制中並沒有淘汰一說,且擁有著同賽區規避的制度。
在進入到第二輪八場的BO1的比賽後,勝者組和敗者組又分別被分開,進行組內互相對局後,最終抉擇出四支2-0的隊伍,四支0-2的隊伍,和八支1-1的隊伍。*
進入到第三輪的比賽中,戰況更為激烈,這一輪將會率先誕生遺憾出局的戰隊,全勝組通過兩場BO3決出晉級淘汰賽的隊伍,而沒有贏得過一場比賽的隊伍則也會以兩場BO3的對局,以0-3的成績被淘汰。
再通過第四輪和第五輪的更為殘酷的淘汰賽之後,最終得以留在賽場之上的隊伍,便是本次世界賽中的八強戰隊。
瑞士輪五個輪次的比賽,都是由抽籤來決定,而對陣的不確定性正式電競的最大魅力之一。
而且相對於之前的小組賽賽制,瑞士輪特殊的賽程設置又使得比賽的精彩程度更高。
因為每輪在抽籤對戰中時、都是以勝負分相同為前提的,因此,當勝者組在和勝者組交鋒時,其對局質量自然是最高的。
哪怕是敗者組之間的對決,因為他們的每一場比賽都關乎著各戰隊的『生死』,所以也一定是使出渾身解數,其戰術以及操作也堪稱頂級,你來我往的對陣形勢將所有戰隊都推到了風口浪尖上。*
拋開第一輪的同賽區規避制度不談。
餘下的抽籤環節中,那才叫個精彩。
甚至被彈幕戲稱為【這抽籤、提心弔膽的,簡直比比賽還要精彩!】
尤其是當LPL的一、二號種子、和LCK的一、二號種子,分別在第三輪就遇到的時候。
彈幕上瞬間發出一片的【啊啊啊啊啊啊啊!】聲。
一時竟不知道是該哭還是該笑。
哭自家賽區怎麼內戰了,仿佛又重溫了一場夏季賽決賽了。
又笑人LCK賽區也內戰了,最為強勁的兩大對手總有一個會提前進入到敗者組了。