有反派那就一定有正道,那为奶奶便是属于不可随意触动法则的那一派的『巫』,也算是眾多『巫』里面实力数一数二的,但奈何这世道反派眾多难以敌眾,最终只得悄然隐世。
当然诞生出来『巫』其中『主角』功不可没,原『主角』因为这个绘本世界并不完整──也就是作者写到一半就弃坑,所以逐渐的与世界居民同化,原『主角』在被同化的同时也慢慢地踏上了成为『巫』的道路,在发现所有的一切都会不自觉的围绕着自己的想法走时,更是萌生了掌控法则的念头。
『巫』们不断的触动法则的边界更是加快了世界的崩坏,法则为了不断修补着世界的漏洞与维系万物的生态更是疯狂的消耗着为数不多的能量,等到法则发现他围绕着的原『主角』是浪费他能量的主要来源时,法则决定断尾求生
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──也就是喳掉原『主角』。
抹去原本主角的一切记忆、神识并且从头到尾打掉重练,耗尽近乎半个法则的力量重塑个体,并且以半雇用的方式任命这个半个『法则』,契约给予一定的自由并给予相对的能量,但前提是要完善整个世界──也就是小丑的诞生。
也许是因为这种半雇用的方式更得人(半个法则)心,所以对于这个世界小丑更尽心尽力,透过在其他的世界不断的穿梭寻找让这个残破的世界完善的方法,终于找到了一个令小丑满意的方式──游戏。
也就是以游戏的方式和别的世界的人签订契约,若是对方失败便可掠夺对方拥有的一切,而掠夺到的一切便可以转换成能量进而修补这残破的世界。
也许是因为原『主角』残留的一点劣根性,小丑更偏向于不付出一点代价就可以掠夺的方式,以游戏的方式作为障眼法欺骗契约的公平性,让其他世界的人在不知不觉的状态下签订契约,只要游戏开始便是契约开始,只要一定时间未破关完毕便是小丑的胜利,而胜利的小丑能够掠夺【玩家】的一切。
第一次的游戏『主角』是由小丑亲自担任,为了节省能量直接使用这残破的世界作为游戏场地,剧情故事则是用直接用这个绘本世界原本的剧情架构,没有结局而且不完整的地方则是由另外半个法则去做修正,小丑负责的是游戏的进行与能量的掠夺。
但随着几次的尝试之下,小丑发觉要担任『主角』维持世界剧情的运转实在是太过辛苦,根本不符合小丑渴望轻松看戏的心理,所以又在契约内增加了几条规定,除了被掠夺一切之外,失败的【玩家】将成为这个世界的『主角』,不断的在这个世界ed直到下一个失败的【玩家】作为顶替。
而『主角』所走的剧情接下来就如同易晓所经歷过的,而最终的设定不意外就是由『主角』救出正派的大boss奶奶,然后恢復道行的奶奶『巫』消灭那些触动法则的反派,最终完美ed的结局。
但是随着小丑的恶趣味增加,关卡选项也越来越古怪,还会随着小丑的心情不断的变化着选项与答案,这就是为什么这么久都没有人成功破关的原因。
要不是这次萧辰设定修改的游戏规则内有最关键的『第一条、答案遵守既定的规则不变换』,就算有辅佐者这个新的外掛设定,想必这一次易晓也绝对没办法通关,由此可知那一条设定有多么重要──对于变化不定的答案选项来说,是最好的克制方式。
没有萧辰的臣府、没有易晓的好运,两者只要缺一,此时的易晓就只能沦为失败者的下场。
至于如同纪录片一幕幕拨放的影像,此时的易晓只当作是那位神秘奶奶给予他的解答,除了大呼那个不合理的单方面强制契约的无耻之外,更多了是希望赶快回到现实世界的渴望。
妈蛋,这个世界实在是太可怕了,多待一秒都是折磨啊啊啊啊!!!qaq