蕭藏做出決定,「下局給我選魔地之靈。」
WPG戰隊其他人一起看向他們家adc。
「藏神,英國隊的adc得罪過你嗎?」
時光小心翼翼的問道,「也不至於殺人誅心吧?」
蕭藏一本正經:「只是覺得上局他的玩法不太對,想要試一試我的想法而已。」
WPG戰隊眾人:呵呵,不信。
有英國隊的前車之簽,儘管蕭藏嚴正提出可以一搶魔地之靈,司空教練還是決定當做沒聽到,在第二局讓其他人先拿英雄。
這一局雙方的bp看起來正常了許多,直到WPG戰隊在最後一手鎖下了魔地之靈。
布里特:……!!!
「蕭也太不友好了,」布里特抱怨道,「我明明已經解釋了上一局是我們上單選錯了,才會一選魔地之靈的,他至於這麼記仇嗎?」
英國隊的上單薩梅爾呵呵一笑:「你覺得他們會信?」
布里特傲嬌的撇過頭去,然後很快又轉了回來,對著隊友們念叨:「上一局他們怎麼對我的你們看到了吧,這一局給我原樣打回去!」
然而這一局雖然依舊有魔地之靈,但雙方的陣容跟上一局已經完全不一樣了。
塔倫並不喜歡玩鉤子類型的英雄,他選擇了更加保守的光輝之盾。
光輝之盾是一個很全面的輔助,兼具保護和開團,但相比於大招鎖頭外加q技能是鉤子的鐵錨船長,光輝之盾的強開能力並不足,也就導致蕭藏的魔地之靈比起上一局布里特來說,生存環境要好上許多。
更何況,他還擁有一群十分擅長保adc的隊友。
同樣是拿到魔法仙女這種小脆皮軟輔,宴望舒跟塔倫的打法也是完全不一樣的。
塔倫喜歡跟在布里特的身後提供保護,而宴望舒則喜歡站在蕭藏前面晃來晃去,吸引敵方的注意力。
宴望舒扭來扭去的干擾布里特補刀,每一步都好像在刀尖上跳舞,而他身後的蕭藏卻是一副與世無爭的模樣,仿佛在玩一個單純的補刀遊戲。
英國隊當然不會任由蕭藏這麼歲月靜好的發育,但WPG戰隊就好像是開了全圖視野了一樣,每一次都能蹲到他們想要抓下的人。
英國隊打野想要抓下,半路上被WPG戰隊中野攔截丟了閃現落荒而逃;
英國隊想中野四包二下路,卻在河道里被不知道什麼時候跑過來的尤可為逮到,英國隊的下路雙人組想要過去支援,又被蕭藏追著噴了一路,最後飲恨河道。
「蕭三個頭了,」
布里特躺在泉水裡喃喃自語,「這跟我上一把的魔地之靈怎麼長得不一樣?」
塔倫插刀:「這才恰恰說明了英雄沒有問題,是人的問題。」
布里特:……TAT。
《深淵救贖》的英雄平衡一直做的很不錯,幾乎沒有弱到不能玩的英雄,還是要看陣容如何搭配。