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遊戲構建者的想法,玩家們自然是不得而知,他們選擇用自己的思維去揣摩去思考,很快,他們就感覺有些許了悟。
無論是口頭講述,還是國?家給的文字資料,里?面都重點標註過,這位輪迴主神的性格很惡劣,祂所做的一切,都只是為了愉悅自己,所以,任何可能的事情都有機率發生,可能會是好事,也可能會是壞事,需要進入的人自行應對。
玩家們瞭然,隨即而來的想法是……國?家用詞好像不太恰當??
這應該不能叫惡劣?而是應該叫惡趣味?這種逼你動手殺人,結果真的動手後,對方忽然告訴你是在開玩笑??等等,這樣一想,似乎用惡劣形容也對?但是……玩家們情緒忽然變得複雜起?來。
該怎麼?說呢?
可能是因?為之前事情,他們對輪迴主神操控人心馴化人類的印象太深刻,累積了足夠畏懼,而這次的『玩笑?』對比前兩?者的陰暗程度,完全?是小?巫見大巫,這就導致玩家們認為這個『玩笑?』真的就像是『小?玩笑?』一樣。
還有就是,玩家們雖然做好殺人準備,但以他們的正面性格,依舊會對自己所做的事情,而產生一些心理厭棄,但是,輪迴主神在這方面和他們開的玩笑?,間接幫他們避免了這一點。
所以,十分詭異的,玩家們心中畏懼減少,相應的,無形的好感卻增加了。
「怎麼?感覺……這個遊戲忽然溫和起?來了。」一名男玩家乾笑?幾聲,見其它同伴看向自己,似是想活躍氣?氛,又道:「斯德哥爾摩綜合徵,不會就是這種心理吧?」
玩家們更加沉默,雖然不是一回事,但又感覺有點道理怎麼?回事?
等等,不會他們的情緒變化,也在那位輪迴主神的操控中?棍棒之後又給甜棗?
玩家們情緒起?伏不定,有好感,也有驚悚。
他們並不知道的是,隔著屏幕,特殊部門的最高領導張玲,此刻也在辦公室中沉思,原來輪迴主神,並不是純粹的惡劣嗎?祂還會在這種事情上開小?玩笑??也不知道是她接受的記憶不夠完全?,還是她不夠細心,她還是第一次發現這一點。
看來,對於輪迴主神的性格推斷,要再重新更改。
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宿舍樓外的人盡數化作白光,從地面消失,而玩家們,雖然經歷完了一驚一乍的過程,導致情緒起?起?伏伏,在各種質疑想法中搖擺,心緒不定,但是拋開這些不談,實?際到手的好處非常豐厚。
生命次數,幾乎每個人都增加了四次,多則五次,也就是說,所有玩家們的生命次數,都拉到了二十以上,不是二十二,就是二十三,雖然單看不多,也沒?回到他們最初的二十四次,但是相較之前,玩家們已經滿足。