他現在就好比一個導演,在腦中籌劃著名拍一場電影劇本,在電影上?映前,他得?研究出,什麼樣的場景片段,才能吸引觀眾眼球,刺激觀眾情緒,讓觀眾們亢奮而歡喜,願意主動踏入『無限輪迴』的陷阱。
腦內思緒的時間?流速飛快,短短几瞬,葉殊白便設想了?很?多個場景和劇本走向,有莊重神?聖,像是獎勵一樣的賜予場景,也有處境絕望走投無路時,峰迴路轉逼發潛力,更?有眾志成城,大家齊心合力,熱血上?身,一齊覺醒異能的場景。
雖然這些劇情十分的劇本化,而且需要玩家們按照步驟配合,才能營造出足夠的效果。但是這些問題對於現在的葉殊白來說,已經全都不是問題!
他現在對遊戲世界的掌控度越來越高,甚至可?以?在遊戲途中更?改部分遊戲設定,所以?只要他想,願意將?注意力集中,全身心的投入到遊戲觀測以?及調衡,讓玩家們按照他設定的步驟一步步向前走,完全是可?行的操作?。
但是,在各種思路出現,只差選擇的時候,葉殊白產生了?遲疑。
不知?道為何,明明身為遊戲構建師的他,也經常給遊戲世界安排一些劇情,對於劇本設定算是熟悉,每每構建的時候,也都是駕輕就熟,毫無感覺。然而在給玩家們身上?套劇情的時候,他卻莫名有一種尷尬的情緒。
仔細想了?想,可?能是因?為他構建遊戲,沒有什麼框架限制,他可?以?自由發揮。然而玩家們不一樣,他們是已經成長完全,擁有自我思考能力的獨立個體。
思及此,葉殊白更?加遲疑。
這次不只是他情緒上?的尷尬,而是他順著這個想法往下深思後,感覺這個辦法不太可?行。
對啊,玩家們不是他構建的遊戲NPC,雖然他可?以?引導走向,讓玩家們按照他想要的劇情來走,但說到底,玩家們不是人偶,他們也有思考能力,觀眾們更?不是只知?道拍掌叫好的背景板,作?為旁觀者的他們,眼神?只會更?加敏銳。
不好……還是算了?。
葉殊白心中搖頭,打消了?讓玩家們走劇本來覺醒異能這個想法。但如果不設定劇本,觀眾們如何知?道玩家們群體覺醒的事情,而觀眾們無法知?道的話,又談何刺激他們情緒?
[砰——]悶悶的聲響,地面開始晃動。
沉浸在思考中的葉殊白被打斷思緒。
「這個世界還有地震的設定嗎?」
阿諾斯爾微微抬起頭,看著頭頂搖晃的水晶吊燈,隨口問道。
當然是沒有的,這個遊戲世界已經處處危機,又是物資缺乏又是尋找火種還有溫度和潛在危機,葉殊白還不至於喪心病狂到再來個地動的天災,這真的是不給人活路……
但是地面異常,肯定是有事發生。