現在的情況,是葉殊白想要看見的發展,但?同時,一個難題也出現了。
上?一場遊戲,他選擇幫通關玩家群體覺醒,是因為想要刺激網友們情緒!而刺激這種事情,需要一個限度,一旦超出了這個限度,玩家們便會覺得習以?為常,屆時,還會對此有情感波動嗎?當?然不會!
而葉殊白需要情緒,並且還是大量的情緒。
所?以?,他不可能在大手筆的給予出群體覺醒異能這個獎勵,至少短時間內,他不會再給出這個獎勵,哪怕他能做到,並且這一點對他來說輕而易舉,也不行!更何況,群眾們之所?以?這麼渴望,異能的稀有性以?及難以?獲得,也是原因之一。
這時候問題就又繞了回來。
他不能再大手筆給予異能,但?是人類奔著無限輪迴而來,目的又主要在於覺醒異能。並且他們的未來,外星文明?降臨,也的確需要提升實力,用異能保護自己。
現在他的問題就變成了,如何在不干預人類覺醒異能的前提下,又能讓人類覺醒異能的幾?率提升。
葉殊白撫著額頭,思索。
提升遊戲副本的難度?一秒後,他搖頭,不行……遊戲難度提高,那名相?對應的,玩家死亡幾?率也會提高,這還沒覺醒異能,就先死出遊戲,有什麼用?
降低遊戲難度,讓玩家們在遊戲世界待的久些??這也不行,沒有難度,玩家們就不會感到害怕,他們的情緒受不到刺激,在遊戲世界裡?待的再久,也不可能覺醒異能。
這個不行,那個不行,換做其他人,怕是煩心的不想思考。
好在葉殊白耐心這方面,並不缺少。腦中冷靜的梳理?著思緒,一點點琢磨辦法。功夫不負有心人,隨著時間流逝,他的腦中逐漸浮現一個思路。
不需要提高遊戲難度,也不需要降低遊戲難度。
從玩家們的情緒上?下手!
用遊戲環境和劇情,來給玩家們施壓,增加玩家們的緊迫感。實際上?遊戲難度還是那樣,但?是緊迫感卻在時刻刺激他們情緒,讓他們的精神力上?升!
葉殊白又陷入了沉思。
那麼什麼樣的遊戲背景和設定,才能將玩家們的緊迫感一直吊著呢?
葉殊白閉上?了眼睛,各式各樣的靈感在他腦海划過。
首先得是危險的,其次怪物數量要多,時刻遊蕩,玩家們隨時處於暴露狀態,最?後,殺傷力不能太強,避免玩家們死傷速度太快。
有了!!!
種種想法羅列出來後,一個大致的遊戲背景,在葉殊白腦中浮現。
末日!