它的門檻其實不算特別高,故事線也很清晰,最後還有個經典的商業電影式的大團圓——雖然讀透讀懂,依然能感覺到背後的淒涼,不過能體會到這一層意思的,大概也屬於觀影水平比較高的那波觀眾了。
只要能夠保證上座率,薛蜜反正覺得,這部電影,說不定能爆出很多人意想不到的驚喜。
就在電影上映前一周,之前預定出去的5000個頭戴式VR眼鏡,終於順利出廠發貨,很快就到了買家手里。
張博軒盼星星,盼月亮,總算把眼鏡盼到手了。
剛到手的第一感覺,他覺得這個眼鏡跟市面上出售的其他vr眼鏡,好像也沒有特別大的區別。
隨著技術進步,VR眼鏡的造型已經越來越接近於傳統的墨鏡了,機身輕便,戴在臉上重量幾乎可以忽略不計,前端有一個很大的黑色眼鏡屏幕,要是不使用內置功能,還可以把鏡片調成淺色,最大限度的降低對於視野的遮擋。
不過現在,趁著女朋友還沒有下班,張博軒當然要第一時間體驗一下VR眼鏡的效果,究竟和遊戲艙能有多大的區別。
雖然造型看起來區別不大,這個眼鏡的功能卻非常單純,只專注於遊戲,唯一還多了一個大屏投影看電影的功能,看起來比較實用。
張博軒迫不及待地進入了遊戲界面。
還是熟悉的界面,還是類似的味道。
他仿佛置身於另一個世界,極其細膩的畫面表現,好像也沒像宣傳說的,只有遊戲艙50%的效果啊。
等到行動起來的時候,他才發現,原來效果的縮減主要是在運動感覺上。
因為遊戲艙有特製座椅,當他上下晃動的時候,有一種特別逼真的效果,但是眼鏡只能管視覺,或者根據佩戴者的動作做出判定,但總歸不可能同樣模擬出那種現實倒轉的體感。
不過這倒有個好處,死的時候同樣也沒有那麼逼真,不至於老是心跳過速,短短時間就好像真的死了很多回一樣。
為了慶祝新眼鏡發售,遊戲界面又新增了幾款遊戲,而且跟遊戲艙主打的簡單小遊戲不同,設備里竟然還自帶兩個體量比較大的免費遊戲,顯然對家庭用戶比較友好。
第一款是修真仙俠類RPG遊戲,剛一點進去,張博軒發現自己竟然站在雲上,那種過於逼真的感覺讓他激動的打了一個哆嗦,好半天才徹底克服了恐高症,開始嘗試註冊帳號。
他很快發現,這竟然還是個網遊!
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