而且,雖然不想承認,但是根據以往那幾部有類似情況的片子看,20來個億的票房,說不定還真打不住。
現在這種趨勢,再加上連連的上調,只能說,就連AI都說不清落點究竟在哪。
畢竟它的預測,甚至都沒自己老闆准呢!
總經理決定,從今天開始,他要做薛老闆的忠實信眾,每天三炷香,祈求這位行走的財神保佑自己發大財。
啊不知道財神能不能順便保佑身體健康,要是能的話,就順便一起拜了,主打一個高效性價比。
薛蜜可不知道自己總經理心里的小九九,對於再次上調的票房預測,也只是單純感慨兩句,終於拉著總經理說起了正事。
原來薛蜜這次來,就是看中了總經理這次新招的那批年紀不大的新人。
倒也不是她自己想玩什麼花,而是想借人去萬象交互,給新遊戲建模。
隨著VR眼鏡的又一輪熱賣,推出更多款適應新設備的遊戲自然是當務之急。
遊戲部門上報了一堆名單上來,薛蜜一眼看中的企劃,一個是戀愛養成向,另一個則是恐怖冒險遊戲。
她對於遊戲興趣愛好一般,唯一喜歡玩的就是這兩種。
其他遊戲她懶得管,這兩款,確實無論如何,必須按她的喜好來。
畢竟是老闆,要是連這點特權都沒有,那還有什麼意思。
恐怖冒險類還好說,只要劇情精彩,畫質精美,再加上各種巧妙的機關環節,就能有相當不錯的遊戲體驗。
相比之下,她對戀愛養成向的要求就高多了,不但劇情要好,對話和互動要足夠戳人,主角建模更是要精益求精,絕對不能隨便。
比如之前那個心動時分,剛開始接觸的時候還好,多玩幾遍,就覺得人物太僵硬,對話太死板,尤其放在虛擬實境環境下,人物每一個微小的不對勁都會被極致放大,跟玩手機上紙片人遊戲的時候隨意腦補,那是完全不一樣的感覺。
也難怪這個遊戲成為了平台上最不受歡迎的一款遊戲,就算有些之前被勾得嗷嗷叫的資深玩家,玩了幾次以後,也很快就膩了。
這個遊戲的主創本來還是想直接用ai捏臉的,但是捏出來感覺就像一個個假人,假得千奇百怪,恐怖谷效應也被極致放大,看起來彆扭極了。
臉可以再找美工設計,不過動作和表情,薛蜜覺得還是必須用真人捕捉,才能抓住戀愛向遊戲那種極其微妙的真實感和心動感。
其實這種真人捕捉,就算不用演員原本的五官,但是大體的輪廓和氣質,最好還是能和角色貼合,這樣才能取得最好最細膩的效果。
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