而這其中,自然少不了大量項目組的研究和努力。
第一代遊戲艙和VR眼鏡,突破的還只是視覺系統,相對來說影響沒有那麼大,可是第二代遊戲艙,因為正式引進了生物電和電極貼片,開始試圖奪取大腦對肢體的控制,也因此,對人體產生了很多意想不到的影響。
有些是積極影響,也有一些是消極影響,至於怎麼擴大積極影響,減小甚至消除消極影響,就是這些項目組努力攻關的目標。
其中一個項目組的相關課題,是生物電對於肢體殘障患者的治療作用。
最開始,是有一個偏癱患者,在使用遊戲艙一段時間以後,驚訝的發現自己原本已經徹底失去知覺的雙腿,逐漸又有了很微弱的反應。
他把這件事情分享到網上,再一次引起了很多人的驚訝,後來有一個漸凍症患者,也想辦法弄到了一台遊戲艙,使用一個月後,驚訝的發現遊戲艙對自己逐漸萎縮的神經元和肌肉,同樣也有一定的恢復效果,至少,能夠十分有效的緩解病程發展,讓死神到來的腳步,變得稍微慢一點。
對於這種絕症病人來說,這麼一點點,就是活下去的希望。
再然後,實驗室也注意到了這方面的治療效果,很快就正式立項,開展相關研究。
桂敏君就是參與實驗的志願者之一,也是一名非常痛苦的漸凍症患者。
她剛滿20歲不久就確診了這個病,再之後,就是一場漫長的,通往死亡的痛苦之旅。
漸凍症,學名肌萎縮側索硬化,是一種因為神經元損傷,導致全身肌肉逐漸無力並萎縮的慢性病,起因不詳,發病機制不詳,目前還沒有找到任何有效的治療手段。
健康人很難想像,那種一點點失去對自己身體控制,親眼看著死神一點點爬上自己身體的感覺,有多麼可怕。
而桂敏君,親身體會這種感覺,已經超過5年。
漸凍症的臨床症狀分為兩種:四肢起病型和延髓起病型。
前者從四肢開始發病,病程比較長,最後才擴展到心肺和呼吸系統,最後多半因為呼吸衰竭或者肺部感染而亡。
至於後者,早期就會出現吞咽和說話困難的症狀,很快就發展為呼吸衰竭,死亡時間更早。
很不幸——是的,桂敏君覺得這是一種不幸——她的症狀屬於四肢起病型,那種可怕的折磨,也將持續更長一段時間。
就像這個病的通俗名稱一樣,她每天都能清晰的感覺到,自己就像傳說中見過美杜莎眼睛的普通人一樣,一點一點的,被逐漸石化。
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