哪怕總數量天壤之別,但是在精品遊戲這個領域,萬象交互的遊戲設計部門依然遙遙領先,甩掉同儕一大截。
在這一塊,薛蜜其實還真沒怎麼用到金手指——她當然也渴望找一個遊戲領域的鬼才,帶著這家公司大殺特殺,順便多締造幾個經典遊戲——對於身為玩家的自己來說,這個誘惑,甚至比一口氣賺個幾十上百億,還要厲害。
只可惜,她到底沒有物色到中意的對象。
也是,這個世上哪有那麼多天才,就跟擺在菜市場一樣,隨她挑選呢。
不過即便如此,遊戲設計部門的表現,依然遠遠超出了薛蜜的預料。
萬象交互這幾年推出的幾款遊戲,真是一款比一款精彩,而且完全沒有局限於傳統的機游和電腦遊戲,而是根據虛擬現實的特徵,打造出了更有使用體驗和參與感的新款遊戲,就此掀起了一個又一個的浪潮,幾乎成為這兩年的絕對明星企業。
而如今,《遊俠兒》這個已經發布了很久的網路遊戲,隨著第5代睡眠艙的普及,再次成為很多新玩家驚艷的白月光。
故事裡的愛恨情仇,嗔痴貪怨,以及縱馬游江,千里奔馳的瀟灑勁,對於現代人來說,同樣有著難以言喻的魅力。
隨著遊戲影響力的進一步提升,第1屆遊俠競技大會,也終於順利舉行。
薛蜜看到的海報,就是關於這次競技大會的。
於此同時,她一不小心,也看到了一個很熟悉的,掛在巨幅海報的C位。
隨著老闆一聲令下,司機把汽車開到了路邊,找了個空位停了下來。
薛蜜抬起頭,仔仔細細的看了一番那張大幅海報,難得不顧形象的罵了一句髒話。
誰想到,嘟嘟這小子,竟然還真參加這次競技大會了!
作為一個還沒滿14周歲的青少年,嘟嘟的父母,包括薛蜜,其實並不干涉他玩遊戲的事——畢竟孩子身體不好,想玩點什麼就玩,也沒必要限制。
問題是,嘟嘟這小子,竟然想當職業玩家!
所謂的職業玩家,可不像多數人想像的,隨便玩玩遊戲,然後輕輕鬆鬆拿獎勵賺工資,快活得就跟玩一樣。
嚴格來說,這也屬於一個競技項目,而只要涉及到競技,就沒有溫和的。
真正的職業競技圈,甚至比絕大多數競技行業都更加殘酷,淘汰率也更高。
沒日沒夜的訓練,習慣性熬夜——雖然這一點,靠著睡眠艙解決了不少——最重要的,還有面對比賽,以及公眾的議論,帶來的巨大壓力。