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Lucas勉強收起了他的心塞,「希望如此!」

而彈幕已經一片混亂了。

「這一手刀妹我沒看懂。」

「萬一沒秀起來……」

「潑潑蘭就成破破爛了……」

「坐等小破爛翻車~」

「我有預感要出事……」

「坐等前面的被打臉!」

「真正的意志是不會被擊敗的!啊啊啊我最愛的女刀!」

「有生之年系列了!」

BPO那邊,在商量一會兒之後,選擇了諾手上單。

現場又是一片譁然。

Lucas嘆了一聲:「BPO這是要把刀妹往死里壓的節奏啊!」

作者有話說:

First blood!

第66章 我的劍刃願為您效勞

很多老玩家, 都會對刀妹有一種特殊情懷。印象最深的當然是她的削弱歷程。

在遠古的混沌時代,刀妹剛被做出來的時候,其定位比較模糊,特質較多, AP+AD混合傷害、真實傷害、回血、暈眩、突進、技能刷新、韌性。

這樣全面發展的後果就是, 哪一項都發展不好。

於是有了史無前例的增強, 同時, 玩家也發現了這個英雄的正確出裝方式:三項+肉裝。一時間, 刀妹成了真真正正的上單一姐。

被動:韌性

Q:衝擊突進和擊殺後刷新。

W:真實傷害+回血。

E:暈眩或減速。

R:推出四把穿透性利刃+回血。

利用好Q的位移以及擊殺後立刻刷新的特點,

由於這個英雄太過bug了, 於是玩家開始組團噴設計師。

玩家們的激烈情緒帶來的後果就是, 拳頭開始削刀妹了,並且一連多個版本都在削刀妹。

在這期間, 也出現了一些新英雄。但是基於新英雄都要當一段時間的爹這一因素,拳頭在新英雄過強情況下並沒有選擇立刻削弱新英雄, 而是……

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